cocos2d-x学习笔记
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cocos2d-x学习笔记01——初识
下学期要专心学习cocos2d-x开发cdio,还有unix socket,为了不那么累,先提前感悟感悟cocos2d-x。况且学习cocos2d-x,可以提高自己的面向对象封装能力,学习良好的代码风格,跨平台处理,游戏开发等。把这学期学的C++理论,比如虚函数,多继承,单例模式,自定义命名空间等平常不太常用的都能在cocos2d-x里随处可见,可见语言基础的重要,这样肯定可以加深C++理解和使用原创 2013-12-07 11:30:01 · 2531 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 学习笔记05——MySpaceWar1.0
推荐看2篇讲述飞机游戏的绝好文章:地球人04 http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0618/4367.html 笨木头04 http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8135705#comments类图基础知识:http://blog.csdn.net/qxbailv15/a原创 2013-12-25 15:08:34 · 1224 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记02——精灵贴图
通过认真学习cocos2d-x的地球人系列之一http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0525/4295.html的文章,于是有必要亲自动手实践一下。1.基本贴图,最原始,效率最低的方式 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* pSprit原创 2013-12-15 16:33:19 · 1240 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记03——动画
基于上个http://blog.csdn.net/qxbailv15/article/details/17334825笔记,差不多就可以学习做个简单的动画了。地球人系列之二 http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0528/4297.html1.先通过可爱的TexturePacker 把我们需要用的所有资源图片打包成一个纹理文件和plist配原创 2013-12-15 17:10:16 · 1112 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记04——生成andriod的apk
首先我是通过引擎建立工程,生成proj.win32,但是很遗憾却不能生成proj.andriod. 于是通过python工具生成各种平台的helloworld工程,再把通过引擎生成的proj.win32里写好的classes全部复制到通过python工具生成的classes目录里面(除了resource.h文件,main.h,main.cpp文件等和windows平台相关文件,否则报错),改目录原创 2013-12-23 00:13:06 · 3325 阅读 · 0 评论