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原创 VS 2012 单元测试简单配置
写算法时大多依靠简单输入验证,经常遇到小范围输入正常,大范围或特殊情况输入结果错误的问题。所以写程序之前最好先想好几个特殊用例来测试,以验证算法是否正确。单元测试就是个不错的工具,而VS 2012提供了很方便的单元测试功能。
2013-07-15 07:41:06 7522 1
【HTML5】使用Box2d模拟箭矢射击效果
使用Box2dWeb库模拟箭矢射击效果,添加能量槽,可调整射击力量,默认只有3支箭可用。
注:仅在Chrome 25.0.1323.1下测试
2013-03-26
Win8 Metro DirectX 利用Billboard技术实现树木贴图
使用几何着色器,利用Billboard技术实现树木贴图绘制。
VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
2013-01-22
Win8 DirectX 使用几何着色器实现三角形细分
使用几何着色器实现三角形细分功能。几何着色器中的main方法实现细分效果,omain方法是未细分效果,可通过设置着色器入口点更改。
VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
2013-01-14
Win8 DirectX 山峰水面纹理贴图实现
为山峰水面模型贴图,并包括平行光、聚光灯、点光三种光照效果。山峰模型有草地和岩石两种纹理,分别为grass.jpg、rock.jpg。
VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
2012-12-24
Win8 DirectX 多光源混合效果示例程序
定义陆地和水面两种材质,建立山峰和水面模型。
模拟平行光、点光源、聚光灯同时照射的效果。
VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
2012-12-10
Win8 DirectX 漫反射光示例程序
使用DirectX中的顶点着色器和像素着色器实现漫反射光的计算。场景物体为山峰和水面。
VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行通过
2012-12-03
Win8 DirectX 示例程序
Win8 DirectX 示例程序
Direct3DApp_HillExample--实现山峰模型
Direct3DApp_HillWaveExample1--实现山峰和静止水面
Direct3DApp_HillWaveExample2--实现山峰和水波效果
2012-11-23
空空如也
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