- 博客(2)
- 资源 (15)
- 收藏
- 关注
原创 游戏服务器架构(二)
来自:http://www.libing.net.cn/read.php/1724.htm服务器公共组件实现 -- 环形缓冲区 消息队列锁调用太频繁的问题算是解决了,另一个让人有些苦恼的大概是这太多的内存分配和释放操作了。频繁的内存分配不但增加了系统开销,更使得内存碎片不断增多,非常不利于我们的服务器长期稳定运行。也许我们可以使用内存池,比如SGI STL中附带的小内存分配器。但是对于这
2009-06-23 15:22:00 1269
转载 游戏服务器架构--转(一)
来自:http://www.libing.net.cn/read.php/1724.htm http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a69d6c30100aj2v.html这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775作者
2009-06-23 15:18:00 1668
PowerDesigner15中文教程
2014-10-11
raknet中文教程
2010-09-22
WTL全称为Window Template Library WTL8.0
2009-08-12
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人