WebGL和U3D交互

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>test</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>  
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script type='text/javascript' src='../JS/settings.js'></script>
<script type='text/javascript'>
function test(arg)  
{  
    alert(arg);  

</script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Test.json", {onProgress: UnityProgress});
 
     function getTest()
{
gameInstance.SendMessage("objName", "FunA", "hello world" );
gameInstance.SendMessage("objName", "FunB", 1 );
}
 
 
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="gameContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
      <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" οnclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">Test</div>
      </div>
    </div>
  </body>

</html>


网页到U3D通过创建的gameInstance,SendMessage。其中参数是一是U3D中的节点名,参数二是接收函数的名称,参数3是发送数据。


U3D到网页通过,Application.ExternalCall("getAllUserInfo");



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