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原创 WebGL和U3D交互

test                 function test(arg)   {      alert(arg);   }            var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Test.json", {onProgress: UnityProgress});    

2018-01-19 08:28:13 2419 2

转载 手动使用GHOST恢复系统的详细图解

手动使用GHOST备份恢复系统的详细图解-22009年12月13日 星期日 22:50        系统恢复          进入GHOST主界面后,在第一项 Local 如图16 按Enter键进下一步. 图16            选第二项 Partition    如(图17)      按Ente

2017-08-25 18:05:35 6599

转载 GHOST手动备份详细教程(图文)

三 打包 制作镜像文件对于通常用户来说 仅仅只是使用GHOST里的分区备份功能 故此此处只讲解分区备份部分 1 按上所说处理好打包前的工作(系统状况最好 驱动安装好 相关软件安装好 清理垃圾文件 磁盘查错 磁盘碎片整理……)  后 重新启动 快速按F8 进入DOS界面 运行 G.exe2 注意:若要使用备份分区功能 (如要备份C盘)必须有两个分区(最少要有C D二个分区)以

2017-08-25 17:58:44 4038

转载 Excel拆分合并单元格并填充

Sub 拆分合并单元格并填充()    Dim FindStr As String, Rng As Range, mRng As Range    Application.FindFormat.Clear    Application.FindFormat.MergeCells = True    With ThisWorkbook.Sheets("表名").Cells    

2017-06-23 10:24:30 978

转载 lua的堆栈(摘要)

首先了解下c++与lua之间的通信:假设在一个lua文件中有如下定义-- hello.lua 文件myName = "beauty girl"请注意红色数字,代表通信顺序:1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次

2017-03-22 13:17:08 408

转载 Qt 应用程序的部署

对于初学者,这个问题实在是太令人头疼了。Qt编译出来的程序在自己电脑上跑的好好的,可换到没装过Qt组件的电脑上就哑了火~各种奇葩错误啊!!!刚开始作为一个小白,自然是求助百度(不要问我为什么不用Google:家里网线翻墙太麻烦,所以我也只能呵呵了~)。百度出来的结果我也呵呵了~ 绝大多数都是瞎说+复制粘贴。最常搜到的是,让他报错,然后报错缺什么dll

2016-08-21 13:27:32 506

转载 Compiling Ogre3D V2.1 for dummies

I've got a new PC and jumped on the 2.1 train. I know that several people already posted some info, but I decided to describe the process step by step. I've added it to the forum and not on the wiki

2016-08-13 10:10:17 1328

原创 C++ ARGB 和 16进制相互转换

代码测试过的。希望能有更好的方法。unsigned int fun_ARGB(int a,int r,int g,int b){return a}void get_ARGB(unsigned int col , int &a,int &r,int &g,int &b){a = col>>24;r = col>>16;r = a&r;g = col

2015-08-19 11:46:39 3101

原创 MySQL读取中文乱码的问题。

首先,我确认机子是配置都是 UTF8 的字符编码。可以用show variables like 'char%' 来查询。mysql> show variables like 'char%';+--------------------------+----------------| Variable_name            | Value+------------

2015-07-08 13:43:56 4092

转载 Ogre射线精确查询

bool PickEntity(Ogre::RaySceneQuery* mRaySceneQuery, Ogre::Ray &ray, Ogre::Entity **result, Ogre::uint32 mask ,Ogre::Vector3 &hitpoint, bool excludeInVisible,const Ogre::String& excludeobject, Ogre:

2015-04-09 11:02:30 502

转载 Django from setuptools import setup, find_packages 的问题

原地址: http://blog.csdn.net/wyabc1986/article/details/6958028解决方法:wget http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.pypython ez_setup.py

2014-09-10 16:23:19 18007

翻译 Wing IDE 5 的破解

配置好 python 2.7 后..

2014-09-10 13:44:19 8446 4

原创 游戏开发 cocos2d-x 编译成android apk 注意的地方

关于 Android.mk  需要知道是

2014-08-01 14:59:08 912

转载 cocos2d相关工具

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle D

2014-07-25 17:25:14 678

转载 cocos2d-x 创建工程详解

我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x是通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现的,cocos位于\tools\

2014-07-25 14:08:56 2624

原创 cocos2dx VS2012 项目生成

cocos new filename -p package -l language

2014-07-25 10:25:02 1894

原创 VS2012 自己 Cocos2dx 的安装配置问题

关于 install-templates-msvc.bat 提示说 没有找到  vcprojects_WDExpress

2014-07-23 18:59:11 1287

转载 Ogre中做精确到三角面片的鼠标点选

开发环境:windows7,IDE:visual studio 2008 sp1版,Ogre版本:1.7.2,CEGUI版本:0.7.1。Ogre最原始的点选方式,只能在物体包围盒的级别上点选物体,误差十分的大。很容易返回不属于用户本意的目标。于是在真正发布的应用程序中需要对返回的结果进行加工,也就是rayResult进行一次加工,从模型三角面片的级别去选择物体。当

2014-06-16 13:52:47 1500 1

原创 Ogre 黑屏渐变的过程

思路很简单,我就是在屏幕面前放一个面片。。然后对模型做

2014-06-10 18:00:32 811

转载 QT 一些非常常用的操作

一   如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭二   如何用打开和保存文件对话框  三   如何使用警告、信息等对话框  四   在Windows下Qt里为什么没有终端输出五   想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办六   为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库七   如何创建QT使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so

2014-04-09 13:58:00 2483

原创 QT中实现自定义 sendMessage 和 postMessage

项目中需要个windows中的sendmessage之类的消息处理.但是看了下QT好像没有直接的方式实现...网上看了下别个的介绍...什么 bool winEvent(MSG *message, long *result); 但是这东西居然不能响应用户的自定义消息..想了一会看来只能自己想办法实现了...看了下 QEvent的实现....和  customEvent(QE

2014-04-03 16:22:26 6144 1

翻译 WinInet中的几个网络函数

0InternetGetConnectedStateBOOL InternetGetConnectedState(OUT LPDWORD lpdwFlags, IN DWORD dwReserved );判断当前是否有internet连接有则返回 true,无则 false若有连接,则lpdwFlags 中会存放着连接方式 1Intern

2014-03-05 09:37:06 1005

原创 VS2005 QT QMYSQL driver not loaded

由于vs编程助手(VAssistX)和联合编译(IncrediBuild)这两个究级强大的软件,ms的ide一直是世界上最傻瓜和最强大的ide。。3、安装MySql5.1,至少要是4以上的版本(3的话,编译驱动时还要修改源代码)。安装时要安装include和lib。4、编译MySql驱动。    关于这一点要好好说说,qt作为开源软件,由于版权问题,没有提供所有数据库的驱动。而这个驱动

2013-12-31 17:01:24 1261

转载 typedef函数指针的用法(C++)

typedef函数指针的用法(C++)  代码简化, 促进跨平台开发的目的. typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。用法一:typedef int (*MYFUN)(int, int);这种用法一般用在给函

2013-06-15 11:54:12 889

翻译 Test intersection between two lines

l1s is line 1 start, l1f is line 1 finish, the rest goes accordingly.bool vec2LinesIntersect ( Vector2 l1s, Vector2 l1f, Vector2 l2s, Vector2 l2f ){ Vector2 v1 = l1f - l1s; Vector2 v2 = l2

2013-06-07 09:36:10 769

转载 更改VAX的索引数据目录 -- 很实用,可以减少系统盘的开销

到VA的Bug论坛里反映了一下,1626和1640版中文用户名Bug已有解决办法(其实早在去年10月份VA就出了个FAQ,汗啊,估计都没人看过,所以没有人解决这个问题...)。VA的符号库和配置信息默认都是保存在操作系统用户数据文件夹的,在vista下甚至还分开在两个目录,符号库在C:\Users\\AppData\Local\VisualAssist\,AutoText配置文件在C:\Users

2012-10-23 15:23:02 939

转载 SHFileOperation

SHFileOperation 函数功能描述:文件操作,与 Shell 的动作相同. 函数原型: #includeWINSHELLAPI int WINAPI SHFileOperation(LPSHFILEOPSTRUCT lpFileOp); 参数:typedef struct _SHFILEOPSTRUCT{        HWND

2012-09-08 12:25:44 949

转载 VC++实现Windows回收站的文件存取

VC++实现Windows回收站的文件存取  在进行文件操作时,可以使用CFile类中的Remove()函数来删除一个文件,但是这样的操作将永久性的删除该文件,不能在必要的时候再恢复该文件,解决这个问题的唯一方法就是把文件送到Windows系统中的回收站(Recycle Bin)里面,而不是简单的永久性删除它,这样用户就可以在必要的时候恢复这个文件。这个例子就来说明如何实现编程来实现Win

2012-09-08 12:19:33 2346

转载 用ogre开发的一些团体和个人的日志

http://www.cppblog.com/mybioshttp://www.cnitblog.com/swordhttp://blog.csdn.net/xueyong1203/http://www.azure.com.cn/default.asp   // 叶蔚

2011-10-08 13:47:42 2094

转载 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解

本文主要讲的是《天龙八部》游戏中水面(TerrainLiquid)的具体实现,使用C++, Ogre1.6 。 天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假。一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D

2011-09-14 23:12:56 633

转载 一种自定义网络通信协议

#define MAX_MSG_SIZE 2048typedef enum _MSG_TYPE{ EN_CLIENT_REQ_PING = MSG_BASE_CLIENT_REQ, EN_CLIENT_REQ_LOGIN, /**/////////////////

2011-06-14 14:01:00 1624

转载 游戏开发中常用的设计模式

<br />出自http://blog.csdn.net/duzhi5368/archive/2008/04/22/2314232.aspx<br /><br />使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。<br /> 一:观察者Observer

2011-05-12 10:05:00 2679

原创 DX9 --- dxerr9.h ==> dxerr.h

dxerr9.h

2011-04-01 10:03:00 4858

转载 (转)hlsl函数

<br />Intrinsic Functions (DirectX HLSL)<br />The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument and return type.<br />Nam

2010-11-23 12:50:00 1257

转载 细说 ogre 中的材质脚本

<br />版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明<br />http://ogre3d.blogbus.com/logs/78454487.html<br /><br /><br />资源组管理器初始化完毕时,装载材质脚本,OGRE会自动的在组相关的资源位置查找".materal”扩展名的文件,并对这些脚本进行语法解析。手动解析可以通过MaterialSerializer::parseScript()。但是注意的是:解析脚本时并没有对脚本中定义的全部纹理等资源进行加载,所以,在我

2010-11-03 15:58:00 1606

原创 Qt实现遍历文件夹和文件目录(递归)

<br />bool FindFile(const QString & path)<br />{<br />    QDir dir(path);<br />     if (!dir.exists())<br />     return false;<br />     dir.setFilter(QDir::Dirs|QDir::Files);<br />     dir.setSorting(QDir::DirsFirst);<br />     QFileInfoList list = dir.en

2010-10-28 13:57:00 3445

转载 Qt基础 - Qt Layout Management

<br /> <br />Qt的版面配置(layout)系統提供了一個簡單有效的方法來做child widget的版面編排。使用版面配置具有下列的優點:將child widget的位置做編排可調整的視窗預設大小可調整的視窗最小大小可調整視窗大小根據內容自動調整: child widget的字型大小、文字或其他內容隱藏或顯示child widget移除child widget<br /><br />其實使用者也可以直接經由撰寫程式碼做版面配置,但卻是相當不方便,因為每次修改都需要重新compile、lin

2010-10-21 15:00:00 1231

转载 Socket I/O模型

<br />一:select模型二:WSAAsyncSelect模型三:WSAEventSelect模型四:Overlapped I/O 事件通知模型五:Overlapped I/O 完成例程模型六:IOCP模型 <br /> <br />本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。<br /><br />一:select模型<br />二:WSAAsyncSelect模型<br />三:WSAEventSelect模型<br />四:Overl

2010-08-18 09:15:00 780 3

原创 函数指针数组的妙用

<br />问题原型:<br />switch( nStreamType )<br />    {<br />       case 0:<br />           function1();   //或者function1( int )<br />           break;<br />       case 1:<br />       ......<br />       case 255:<br />           function255();  //或者function1( int

2010-08-13 10:27:00 866 1

原创 模板类 error LNK2019: 无法解析的外部符号

模板类 error LNK2019: 无法解析的外部符号

2010-08-11 10:33:00 5396 3

PowerDesigner15中文教程

PowerDesigner15中文教程 本文档只包括PowerDesigner部分内容(RQM,Report,CDM,PDM 暂时没有包含OOM,XML,BPM,ILM等模型内容,我将会在后期陆续更新

2014-10-11

GPU精粹3 . part3(CHM)

GPU精粹3 . part3(CHM) GPU精粹3 . part3(CHM)

2011-01-14

GPU精粹3 . part2(CHM)

GPU精粹3 . part2(CHM) GPU精粹3 . part2(CHM)

2011-01-14

GPU精粹3 . part1(CHM)

GPU精粹3 . part1(CHM) GPU精粹3 . part1(CHM) GPU精粹3 . part1(CHM)

2011-01-14

raknet中文教程

raknet中文教程。RakNet是一个开源的底层C++基于网络库的UDP,它的设计允许编程者向程序中加入严格响应时间限制网络功能。它大多用于游戏,但是它是一个独立的应用程序。RakNet的设计使得它快速、容易的使用,应用程序独立性,应用程序与平台无关,以及功能设置。

2010-09-22

Advanced PDF Password Recovery

Advanced PDF Password Recovery

2010-09-11

PRO OGRE 3D PROGRAMMING 中文

PRO OGRE 3D PROGRAMMING 中文

2010-08-23

modern+c+++design简体中文(带目录)

modern+c+++design简体中文(带目录)

2010-08-05

LeakDiag.rar

内存泄漏 内存泄漏发现工具:有效的监控内存的使用情况,对异常情况可以以图形显示

2010-04-02

UML.with.Rational.Rose----电子文档

UML.with.Rational.Rose---电子文档

2009-10-28

chain0 Mac Win 双启动文件.rar

chain0 Mac Win 双启动文件.rar

2009-10-28

WTL全称为Window Template Library WTL8.0

今天下载了WTL8.0,下面是安装过程 1.解压WTL_80.exe到目录D:\Program Files 2.打开cmd,进入D:\Program Files\WTL80\AppWiz目录,执行setup80.js(我本机要安装到Visual Studio 2005中,如果你是VS2003那么执行setup71.js) 3.将D:\Program Files\WTL80\include下的头文件拷贝到VC的include目录C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include下,成功了!

2009-08-12

Winsock开发网络通信程序的经典入门

Winsock开发网络通信程序的经典入门

2009-06-02

模拟实现QQ+截图程序

模拟实现QQ+截图程序 源代码 VC6.0

2008-11-30

Windows 程序设计.chm

电子书 Windows 程序设计.chm

2008-09-08

空空如也

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