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转载 Unity3D入门——GUI之TextField和PasswordField控件
一、TextField控件TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。Parameters(参数):position : Rect ——屏幕上绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)text : String ——显示的编辑文本,这个函数
2015-05-26 21:33:56 7548 2
转载 Unity3D入门——GUI之Button和RepeatButton控件
Button控件和RepeatButton控件 Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。Parameters(参数):position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮宽度,按钮高度)text :
2015-05-26 20:51:23 8893
转载 Unity3D入门——GUI的Label控件
Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎,包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。Label控件 Label控件(标签控件)以文本的形式来显示一串字符串信息,该控件不仅可以输入字符串信息,还可以输入贴图。参数:position : Rect ——标签在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,标签宽度,标签高度)。t
2015-05-26 20:28:00 21259
原创 Android打包成jar文件方法总结
在Android与其它软件平台进行交互的时候,就可以直接导入我们写好的Android的包,然后通过接口实现两者的交互。从网上查找资料发现,主要有两种方式来打包:(1)利用Eclipse软件来打包(2)利用dos命令或者是批处理一、利用Eclipse软件来打包(1)利用Eclipse软件生成jar包的前提条件是在新建Android工程时勾选“Mark this project as a
2015-05-26 16:25:55 1318
转载 Unity3D入门——初识Unity3D
作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏 显示该软件打开的项目(AngryBot.unity)和支持的主要平台
2015-05-25 14:39:47 841
原创 Eclipse代码注释和取消注释快捷键
许久不编程,快捷键都忘记了,方便记忆!代码注释快捷键:ctrl+shift+/取消注释快捷键:ctrl+shift+\
2015-05-22 09:42:47 7005
commons-math3
2015-12-30
dex2jar-2.0
2015-11-05
支持向量机导论
2015-06-26
数据挖掘与R语言
2015-06-26
模式识别与智能计算-matlab技术实现
2015-06-26
机器学习实战(中文版+英文版+源代码)
2015-06-26
社交网站的数据挖掘与分析(Mattbew.A.Russell).师蓉
2015-06-26
数据挖掘:实用机器学习技术及Java实现(英文第2版).pdf
2015-06-26
Android两次点击返回键退出应用
2015-03-22
Android PNG Resource
2015-02-17
信息审核和身份唯一性问题
2014-04-16
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