Unity3D入门——GUI的Label控件

Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎,包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。


Label控件

       Label控件(标签控件)以文本的形式来显示一串字符串信息,该控件不仅可以输入字符串信息,还可以输入贴图。

参数
position : Rect ——标签在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,标签宽度,标签高度)。
text : String ——在标签上显示的文本内容。
image : Texture ——在标签上显示的纹理。
content : GUIContent ——在标签上显示的文本、图片和信息提示。
style : GUIStyle ——使用的样式,如果不使用,那么标签的样式使用的就是当前的GUISkin皮肤
描述:
在屏幕上创建一个文本或纹理的标签。
标签没用用户交互,不捕捉鼠标点击,如果想创建响应用户输入的控件,可以使用Box控件。
——————————————————————————————————
案例:绘制一个“Hello World!”标签和一个图片标签
       
首先,在Project视图下新建C#脚本,Create→C# Script,然后为其重命名为Label。这里的脚本文件的名称与脚pulic class XXX :MonoBehaviour一样,不然会出错的。双击打开脚本编写器或VS,编写的内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Label : MonoBehaviour {

	public Texture img;//图片/
	
	void OnGUI()
	{
		GUI.Label(new Rect(10,10,200,20),"Hello World!");
		GUI.Label(new Rect(10,50,200,200),img);
	}
}
在这个脚本中只用一个OnGUI方法,该方法用于绘制界面及实时更新,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现。
其次,将该脚本绑定到Main Camera上,并将给img赋值。

选择Play三角符,出现游戏视图。
        
转载博文:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/17261361#
Label.cs代码:http://pan.baidu.com/s/1qWJqZHa

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