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原创 Unity 日常优化总结
1、粒子orderLayer 问题,同个层级下 不能相同。 2、UGUI 文本排放到同一个地方 可以减少dc 和ngui原理一致 3、使用Mesh Baker 合并网格 4、SimpleLOD动态合并 5、分离透明通道的图集,如果渐变色现在不全。可以设置压缩透明图集 或者真色。透明图集还可以减小一半。 6、检测碰撞选择结果
2017-07-26 10:43:01 362
原创 Unity接入sdk问题总结
1、如果想多个sdk接入,新建sdk文件夹,如asdk。文件夹里面内容包含有libs(里面存放好的jar),AndroidManifest,project.properties(重要) 里面内容大概target=android-19 android.library=true。 2、接入aar 直接放在Android目录下。注意文件名最好不能有‘-’之累的特殊字符
2017-07-14 11:10:12 2118
转载 C#中的is和as操作符
在C#语言中进行类型转换的操作符is和as。is和as都是强制类型转换,但这两者有什么相同之处和不同之处呢?在使用is和as需要注意哪些事项?下面我们从简单的代码示例去探讨这个简单的问题。注:此博文只是本人学习过程中一些简要记录,新手可以看一下,高手略过。 is检查一个对象是否兼容于指定的类型,并返回一个Boolean值:true或者fasle。注意,is操作符永远不会抛出异常,请看以下示例:
2017-07-05 14:53:10 380
空空如也
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