Unity 日常优化总结

1、粒子orderLayer 问题,同个层级下 不能相同。
2、UGUI 文本排放到同一个地方 可以减少dc 和ngui原理一致

3、使用Mesh Baker 合并网格

4、SimpleLOD动态合并

5、分离透明通道的图集,如果渐变色现在不全。可以设置压缩透明图集 或者真色。透明图集还可以减小一半。

6、检测碰撞选择结果


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