当微软把VR头盔普及成第二台显示器时

微软联合五家最大的PC厂商推出VR头盔,不用其他外接设备,不需要独立空间,而且自带跟踪能力,重要的是只要300美金。他们的尝试无论成败,至少为VR市场指出了一条新的思路。如果暂时忽略掉复杂炫目的名词、短时间难以突破的技术瓶颈,为VR设置一个更切合实际的目标时,我们突然发现,原来只要一台显示器的价格,就可以让大量的PC用户,在短时间内直接获得很好的沉浸式VR体验。

受影响最小的,应该是Daydream、GearVR代表的手机VR平台,这主要来自两方面原因。一方面,手机性能对体验的制约,决定了在几年内,这个平台仍然会远离主流VR群体。另一方面,微软很清楚无法撼动google和apple在手机领域的地位,维持住自身在PC与商用软件市场的地位,并由此不断延伸至更多平台,才是最务实的思路。

体验店的现状,越来越像家用电脑普及前的网吧了。除了继续强化体感运动,力觉、触觉交互设备外,体验店基本就没有太多空间了,而体感运动要达到更准确的运动跟踪、更丰富的力反馈效果,其间的技术鸿沟是短时间难以逾越的。

一体机的地位,从以前最有希望的平台,变成了最尴尬的平台。移动性,功能性,不如发展了多年的智能手机;运算性能,扩展能力,不如PC或游戏主机。也许只剩下与其他平台融合的空间。向上与PC融合,结果会是surface、ipad这类通用一体机增加VR支持。向下与智能手机融合,演变成大屏手机之后的另一种硬件分支。对于独立进行一体机开发的小厂商,除了特定行业的细分市场外,基本没有太大空间了。Intel的Alloy?如果不能刺激芯片销售的话,它是没有动力继续推进的。

三家大头显厂商中,HTC会是最被动的,因为只有它押注在VR硬件之上的平台与生态系统,但它自身除了硬件集成能力外,并不具备任何特殊优势。相比于HTC,SONY仍然将VR视作游戏主机的一个补充,OCULUS则只是承担为Facebook拓展空间的任务,他们自身的主业不会受到微软太大的冲击。反倒会因为微软的入场,一起分享技术与市场加速发展的红利。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随与博主沟通,第一间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值