UnrealEngine4 、Delta3D、OSG

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UE4 UnrealEngine4 SteamVR 头盔 和 立体电视 协同 展示

通过修改UnrealEngine4的源代码,可以让头盔和立体电视协同展示相同的画面,已经测试过的是SteamVR HTC vive头盔,理论上使用Ocluse 应该也是OK的,不过需要进一步测试。临时占个坑,有空上图展示。

2017-11-23 13:50:18

阅读数:464

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UE4 UnrealEngine CAVE 单机 录制 立体 视频

针对这个问题,有两种方法都是Ok的,1. 在不同电脑间加上同步随机种子的功能。2. 采用FixedSeed  方式 参考:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/53147947下图是在一台电脑上模拟测试的,等有时间可以测试一下多台电...

2017-08-10 18:28:00

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UE4 通过动捕设备 实时 驱动 人体运动

动捕设备用的是诺亦腾的,惯性设备多多少少会有些漂移,不过总体效果还行。目前数据传输采用的是Socket,不过后面会改成VRPN会更通用一些。

2017-02-19 18:15:34

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Unreal Engine 4 UE4 CAVE VR 立体 Stereo cluster 多通道立体渲染 沉浸式环境 displaywall powerwall

转发请标注原文出处:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/53147947Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在CAVE环境下的显示效果(因为是立体显示,所以不带银镜的话画面会显示...

2016-11-13 11:26:12

阅读数:4050

评论数:9

UE4 UnrealEngine4 中 实现多通道技术

测试用了一台电脑,四个客户端,分别是 左中右和下 四个客户端天空盒拼接会有问题,因为云是动态的,每个节点的云都各不相同,所以没法完全拼接,不过对于静态物体是没任何问题的例子中使用了官方自带的例子:ThirdPerson Example下面是两张截图:

2016-07-25 12:49:56

阅读数:2690

评论数:3

UE4 Unreal 界面 主题 Slate 更改

花时间研究了下UE4 Editor中Slate的渲染,换了一种风格,习惯了黑色的主题,换一换颜色感觉还不错

2016-06-16 20:01:59

阅读数:4460

评论数:4

基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现

基于OSG(OpenSceneGraph)的HTC VIVE 交互实现

2016-04-21 15:59:25

阅读数:3659

评论数:12

vs2013 编译 x64 qt4.8.6

vs2013 直接qt4.8.6 x6位平台 的话 ,会有问题,需要一个patch文件

2015-08-26 13:47:03

阅读数:6022

评论数:10

作战仿真 基于 osg 含有态势显示 客户端

基于osg 的作战仿真

2015-06-17 08:56:07

阅读数:2675

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程序员不是砌砖工人,但他们往往被当成是砌砖工人 (我并不是说歧视这些职业)

“为什么我需要高级程序员,要知道同样的薪酬我可以雇两个初级的了?” “这个功能一个程序员做需要三个月的时间,那就只需要再加两个,就可以在一个月内搞定了。” 为什么说上面的想法很荒谬?因为我们没有一种简单又有效的方法来衡量程序员的生产力。一旦碰到我们无法衡量的东西,我们就会忽略它。 我这样问你...

2015-06-15 07:57:39

阅读数:1128

评论数:1

OSG 中 常用的 Uniforms

osg中的 Uniforms主要存在两个地方,一个是SceneView中,void SceneView::updateUniforms()

2015-05-23 12:09:56

阅读数:2258

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OpenGL 透视投影 齐次裁剪空间 深度缓存

齐次裁剪空间坐标系(范围 -1<=x <=1,-1<=y<=1,-1<=z <=1, )是左手坐标系,为什么? 其实也很好理解,如上图 , A和B点经过投影变换后其x坐标是一样的(不再是投影平截体中的那种相对关系), 而近裁剪面上的点的z坐标经过投影变换后变为...

2015-05-14 15:30:24

阅读数:6130

评论数:0

在OSG 实现的 oculus rift 效果

在OSG 实现的oculus rift 效果,还不错

2015-03-17 17:07:55

阅读数:3126

评论数:4

OSG Shader GLSL 4.3 使用纹理 例子

OSG 中使用纹理shader 例子#include #include #include #include #include #include static char * vertexShader= { "#version 430 \n" &quo...

2015-03-09 10:18:05

阅读数:3389

评论数:5

OSG 砖块 shader 例子 GLSL

#include #include #include #include #include static char * vertexShader = { "#version 140 \n" "in vec4 ...

2015-03-06 16:49:14

阅读数:3600

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Qt 小技巧 记录

1. 去掉QDockWidget的标题栏 QWidget* lTitleBar = mPropertyWindow->titleBarWidget(); QWidget* lEmptyWidget = new QWidget(); mPropertyWindow->...

2015-03-02 16:31:26

阅读数:1448

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c++ 泛型 编程 之 Functor 设计模式

完整代码见:  http://download.csdn.net/detail/zhuyingqingfen/8457091#ifndef FUNCTOR_H_ #define FUNCTOR_H_ #include "typelists.h" #include "...

2015-02-25 17:32:38

阅读数:1425

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c++ 模板之 抽象工厂

完成代码 见  http://download.csdn.net/detail/zhuyingqingfen/84570911. 设计模式中抽象工厂的泛型 实现2. c++ 自动生成模板代码 的例子 具体实现见:c++ 泛型编程 之 自动生成代码//////////////////////////...

2015-02-25 17:29:08

阅读数:1589

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c++ 泛型编程 之 自动生成代码

http://download.csdn.net/detail/zhuyingqingfen/8457091关于 C++ 泛型中的 TypeList ,参考  c++ 泛型编程 之 TypeLists#ifndef GENSCATTERHIERARCHY_H_ #define GENSCATTER...

2015-02-25 17:13:13

阅读数:2042

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c++ 泛型编程 之 TypeLists

完整代码 在  http://download.csdn.net/detail/zhuyingqingfen/8457091关于 C++ 泛型中的 TypeTraits ,参考 c++ 泛型编程 之 TypeTraits#ifndef TYPE_LISTS_H_ #define TYPE_LIST...

2015-02-25 17:07:41

阅读数:1764

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