函数指针(Function Pointers)

函数指针(Function Pointers

 

我们可以像下面那样声明一个指向特定类型函数的指针:

void (*fp)(int);       //指向函数的指针

注意,其中的括号是必不可少的,它表明fp是一个指向返回值为void的函数的指针,而不是返回值为void* 的函数。就像指向普通数据的一样,指向函数的指针也可以为空,否则它就应该指向一个具有适当类型的函数。

例如:

extern int f( int );
extern void g( long );
extern void h( int );
//...
fp = f; // error! &f is of type int(*)(int), not void(*)(int)   
fp = g; // error! &g is of type void(*)(long), not void(*)(int) 
fp = 0; // OK, set to null
fp = h; // OK, point to h
fp = &h; // OK, take address explicitly

 

注意,将一个函数的地址初始化或赋值给一个指向函数的指针时,无需要显式地取得函数地址,编译器知道隐式地获取函数的地址,因此在这种情况下’&’操作符是可选的,通常省略不用。

       类似地,为了调用函数指针所指向的函数而对指针进行解引用操作也是不必要的,因为编译器可以帮你解引用:

(*fp)(12); // 显式地解引用(explicit dereference)
fp(12); // 隐式地解引用,结果一样(implicit dereference, same result)

 

       void* 指针可以指向任何类型的数据不同,不存在可以指向任何类型函数的通用函数指针。还要注意,非静态成员函数的地址不是一个指针,因此不可以将一个函数指针指向一个非静态成员函数。(详细参见其它介绍文档)

 

       函数指针的一个传统用途是实现回调(callback)。一个回调是一个可能的动作,这个动作在初始化阶段设置,以便在对将来可能发生的事件做出反应时而被调用。举个例子,如果我们希望救火,那么最好事先计划好该如何做出反应:

extern void stopDropRoll();
inline void jumpIn() { ... }
//...
void (*fireAction)() = 0;
//...
if( !fatalist ) { // if you care that you're on fire...
    // then set an appropriate action, just in the event!
    if( nearWater )
        fireAction = jumpIn;
    else
        fireAction = stopDropRoll;
}

 

       一旦决定了要执行的动作,代码中的另一个部分就是可以专注于是否以及何时去执行该动作,而无需关心这个动作到底是做什么的:

if( ftemp >= 451 ) { // if there's a fire...
    if( fireAction ) // ...and an action to execute...
        fireAction(); // ...execute it!
}

 

       注意,一个函数指针指向内联函数(inline function)是合法的。然而,通过函数指针调用内联函数将不会导致内联式的函数调用,因为编译器通常无法在编译期间精确地确定将会调用什么函数。在上一个例子中,fireAction可能指向两个函数中的任一个(当然,也可能两个都不指向),因此在调用点,编译器别无它法,只好生成间接、非内联的函数调用代码。

 

       另外,函数指针持有一个重载函数的地址也是合法的:

void jumpIn();
void jumpIn( bool canSwim );
//...
fireAction = jumpIn;

       指针的类型被用于在各种不同的候选函数中挑选最佳匹配的函数。在这个例子中,fireAction的类型为void(*)(),因此选择的是第一个jumpIn函数。

 

       在标准库中,在好几个地方使用了函数指针作为回调机制,最为突出的就是被标准函数set_new_handler用于设置回调。当全局operator new函数无法履行一个内存分配请求时,该回调函数即被调用。例如:

void begForgiveness() {
    logError( "Sorry!" );
    throw std::bad_alloc();
}
//...
std::new_handler oldHandler =
    std::set_new_handler(begForgiveness);

 

       标准类型名称new_handler是一个typedef:

       typedef void (*new_handler)();

       因此,该回调函数必须是一个不带参数且返回void的函数。Set_new_handler函数将回调设置为参数,并且返回前一个回调。不存在什么单独的用于获得和设置回调的函数。获得当前回调需要采用一种回旋式的惯用手法:

std::new_handler current
    = std::set_new_handler( 0 ); // get...
std::set_new_handler( current ); // ...and restore!

 

       另外,标准函数set_terminateset_unexpected也使用了这种合二为一的get/set回调习惯用法。

 

 

 

 

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C语言中有两个相关概念,函数指针和指针函数。 1. 函数指针Function Pointers):函数指针是指向函数的指针变量。它可以用来存储和调用特定类型的函数。通过函数指针,可以在运行时动态地选择要执行的函数。函数指针的声明形式为:`返回类型 (*指针变量名)(参数列表)`。例如,以下是一个函数指针的示例: ```c #include <stdio.h> void display(int num) { printf("Number: %d\n", num); } int main() { void (*func_ptr)(int); // 声明一个函数指针变量 func_ptr = display; // 将函数的地址赋值给函数指针变量 func_ptr(10); // 通过函数指针调用函数 return 0; } ``` 2. 指针函数(Pointer to a Function):指针函数是一个返回指向函数的指针的函数。它返回的是函数的地址,而不是函数的返回值。指针函数的声明形式为:`返回类型 (*函数名)(参数列表)`。以下是一个指针函数的示例: ```c #include <stdio.h> int add(int num1, int num2) { return num1 + num2; } int subtract(int num1, int num2) { return num1 - num2; } int (*getOperation(char op))(int, int) { if (op == '+') { return add; // 返回add函数的地址 } else { return subtract; // 返回subtract函数的地址 } } int main() { int num1 = 10, num2 = 5; char op = '+'; int (*operation)(int, int); // 声明一个指针函数变量 operation = getOperation(op); // 将指针函数的返回值(函数地址)赋值给指针函数变量 int result = operation(num1, num2); // 通过指针函数调用对应的函数 printf("Result: %d\n", result); return 0; } ``` 以上就是函数指针和指针函数的基本概念和用法。通过它们,可以实现更灵活的函数调用和动态选择执行的函数。
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