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原创 C++ Function pointer/函数指针

函数指针是存储函数地址的变量(指向函数的入口),以后可以通过该函数指针调用该函数地址。用处:比如想要创建callback机制并且需要将函数的地址传递给另一个函数时。 当想要存储函数数组时,函数指针也很有用,例如动态调用基础#include<iostream>void HelloWorld () { std::cout << "Hello World" << std::endl;}void printNum(int n) { std::cout

2022-02-26 12:34:45 962

原创 C++开发:template,模板

C++中的template,模板,是用来实现静态多态的。比如创建一个template Class之后,玩家可以选择他们想要的type,来创建一个想要的Class。例子:template <typename T>class Test {public: Max(T a1, T b1) :a(a1), b(b1) {};private: T a; T b;};这时玩家可以这样int main() { Test<int> T(10, 20); cout <&

2020-11-12 13:28:17 302

原创 游戏开发:FixedUpdate()

Update每帧运行一次,因为游戏帧率的波动,每次update的deltatime都会不同,也就是说,普通的update逻辑并不能保证每次运行和上次运行的时间间隔是固定的。假如我们要计算游戏场景中物体的物理变化,就不能保证其得到正确的运算。这时我们就需要FixedUpdate()来实现固定时间的运算。在Unity中有FixedUpdate方法,其固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit—>Project Settings—>Time面板中的Fixed Timestep查看。但

2020-09-30 15:19:41 631

原创 C++数据转换

char* to intconst char* a = "123"; int b = atoi(a);手写atoi:int atoi(const char* str) { const char* p = str; bool neg = false; int res = 0; if (*str == '-' || *str == '+') { str++; } while (*str != 0) { //可以在此处加判断是否当前char为数字 res = res * 10 +

2020-09-30 14:53:25 115

原创 C++ STL库容器整理

C++ STL库 容器整理Vector:支持随机access元素在内存中连续存储会自适应扩容(容量满时插入,会创建一个新的容量为之前两倍的数组,然后原来的元素复制到新数组,原数组删除。但是删除的话并不会影响容量,所以要注意大量删除时,要记得收缩内存,以免造成浪费)可access任意元素在后面加很快速,其他位置很糟糕(要复制vector,然后增加进去,然后重新放在内存中一个地方)使用方法:定义:Vector<‘datatype’> V;vec.begin(), vec.end(

2020-09-30 14:30:08 398 1

原创 前向渲染 vs 延时渲染

Forward Rendering VS Deferred Rendering现代渲染管线:现代渲染管线允许我们发送代码到显卡,去改变像素点的信息,像是使它们变得凹凸不平(使用法线贴图)或增加反射等等。该代码采用几何形状,顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的形式,它们实质上改变了显卡渲染对象的方式。前向渲染:正向渲染是大多数引擎使用的标准,即用型的渲染技术。 我们为图形卡提供几何图形,将其投影并将其分解为顶点,然后将其转换并拆分为片段或像素,这些

2020-09-19 16:27:16 442

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