Application.mk语法解释

本文深入探讨了Android应用开发中Application.mk和Android.mk文件的作用与使用方法,详细阐述了如何配置这些文件以实现高效、灵活的应用构建。

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Application.mk是用来描述你的应用程序需要哪些模块,以及这些模块所要具有的一些特性。而相对的Android.mk是用来描述要编译某个具体的模块,所需要的一些资源,包括要编译的源码、要链接的库等等。

Application.mk所要描述的内容主要包括:

1)你程序正常运行,所需要到模块的具体列表;

2)程序要编译成什么机器指令集的;

3)所有模块要被编译成Release版本还是Debug版本的;

4)传递给C或者C++编译器的编译参数。

Application.mk文件一般是放在$PROJECT/jni/目录下的($PROJECT代表你所写程序的项目目录),这样ndk-build命令可以自动搜索到它。

当然,Application.mk文件其实是可选的。默认情况下,如果ndk-build命令找不到Application.mk文件的话,就会使用如下规则进行编译:

1)会编译全部在Android.mk文件中列出的模块;

2)对于所有模块,NDK编译系统会根据“armeabi” ABI来生成机器代码,即指令集是ARMv5TE。

具体来说,Application.mk文件中,可以包含对下面几个变量的定义:

APP_PROJECT_PATH

这个变量会告诉编译系统,你应用程序项目的根目录的绝对路径。

一般编译出来的Native模块是要被打包成某个APK应用程序的。而APK打包工具都是在项目根目录下的某个特定子目录中搜索有没有要打包的.so文件的,所以指定了项目根目录的绝对路径后,ndk-build命令在完成编译后,会将编译好的.so模块文件拷贝到项目的特定子目录下,方便后面打包。

如果你的项目目录的组织形式是类似于$PROJECT/jni/Application.mk,则这个变量是可选的。

APP_MODULES

这个变量是可选的。如果APP_MODULES变量没有被定义的话,NDK将编译在Android.mk文件中定义的所有模块,以及所有其包含的子MakeFile文件。

如果APP_MODULES变量被定义了的话,则NDK只会编译明确列出的这几个模块。

注意,所有模块的名字要以空格分割,并且NDK会自动计算每个模块之间的依赖关系。

另外,从NDK r4开始改变了这个变量的行为。再这个版本之前Application.mk中必须定义这个变量(即其是强制的),并且必须明确列出所有模块的名字列表。而在这个版本之后,取消了这个限制。

APP_OPTIM

这个变量是可选的,可以被定义成“release”或"debug",用来告诉NDK将所有的模块编译成Release版本还是Debug版本。

如果这个变量被定义成“release”的话,则NDK会将所有模块编译成Release版本的,也就是会对代码进行深度优化,并且去除所有调试信息。这样的结果就是,编译出的代码执行效率高且文件比较小,但不利于调试。

如果这个变量被定义成“debug”的话,则NDK会将所有模块编译成Debug版本的,和Release版本相反,不会对代码进行任何优化,并且会加上很多调试信息。这样的结果就是,编译出的代码执行效率比较低且文件相对较大,但调试起来很方便。

如果没有特别指定这个变量,则NDK会自动查看你的应用程序是否是可调试的(即查看你项目目录下的AndroidManifest.xml文件,看是否在<application>标签中是否将android:debuggable属性设置成了"true")来决定到底编译Release版本还是Debug版本的。

但是,如果你定义了这个变量的话,则以这个变量定义的情况为准。无论你的应用程序是否是可调试的,都不会产生影响。

APP_CFLAGS

如果想在编译所有模块的C或者C++源码时,都需要指定一些特殊的编译选项的话,可以通过定义这个变量实现。

在Android.mk文件中,也可以分别为每个模块指定特定于这个模块的编译选项。但是,如果在Application.mk文件中定义了这个变量的话,其作用域是所有模块,而不是某个特定的模块。

比如,你要编译的某几个模块,如果都需要在一个特定目录下搜索头文件定义的话,你可以有两种做法。一是修改各个模块的Android.mk文件,为每个模块都定义LOCAL_CFLAGS变量,包含那个目录;二是只修改应用程序的Application.mk文件,定义APP_CFLAGS变量,包含那个目录。

注意,在Android NDK 1.5 r1版中,这个变量只会对编译C源文件起作用,而对编译C++源文件没有任何影响。这个问题已经在后面的NDK版本中得到了纠正。

APP_CPPFLAGS

和前面说明的APP_CFLAGS变量类似,它也是用来指定一些特殊的编译选项,但只对编译C++源文件其作用。

注意,在Android NDK 1.5 r1版本中,这个变量不仅对C源文件的编译,而且对C++源文件的编译都会起作用。这个问题已经在后面的NDK版本中得到了纠正。

现在,如果想对编译C和C++源文件都指定相同的编译选项,可以使用前面介绍的APP_CFLAGS变量。

APP_CXXFLAGS

它是APP_CPPFLAGS变量的一个别名,但它已经过时了,在未来的NDK版本中有可能不再使用。因此,建议尽量不要使用它,而是使用APP_CPPFLAGS变量。

APP_BUILD_SCRIPT

默认情况下,NDK编译系统会自动在$(APP_PROJECT_PATH)/jni目录下寻找名为Android.mk文件,作为模块定义文件。

如果你的Android.mk文件被放到别的位置的话,或者甚至你的模块定义文件不叫Android.mk,则可以通过修改这个变量的值,来让NDK使用你指定的模块定义文件。

注意,一个非绝对路径,总是会被解释为相对于NDK顶层目录的路径。

APP_ABI

默认情况下,NDK编译系统会根据“armeabi” ABI来生成机器代码,即一个使用ARMv5TE指令集并且支持软件浮点操作的CPU。

你可以通过定义APP_ABI变量来选择一个不同的ABI。

比如,如果你的程序想在使用ARMv7指令集,且支持硬件FPU的设备上运行,可以使用:

APP_ABI := armeabi-v7a

或者你的程序想支持IA-32指令集,可以使用:

APP_ABI := x86

或者你的程序想支持MIPS指令集,可以使用:

APP_ABI := mips

或者,想同时支持这四种平台,可以使用:

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips

当然,你也可以使用任意某几个ABI,只要每个ABI之间用空格隔开即可。

或者,如果你使用NDK r7以上版本的话,还可以使用“all”来表示支持所有ABI平台:

APP_ABI := all

APP_STL

默认情况下,NDK编译系统只为最小的C++运行时库(/system/lib/libstdc++.so)提供C++头文件。

然而,NDK还带有其它一些可选的C++运行时库的实现,你可以选择在你自己的应用程序中,通过在Application.mk中定义APP_STL变量,来使用或链接其中某一个。

这个变量可以被设置成如下几个值:

1)system

2)gabi++_static

3)gabi++_shared

4)stlport_static

5)stlport_shared

6)gnustl_static

7)gnustl_shared

如果不特别定义的话,“system”运行时库是默认的值。除此之外,凡是后面带“_static”的,表示其是一个静态链接的运行时库(运行时库的代码包含在编译后的程序中);而凡是后面带“_shared”的,表示其是一个动态链接的运行时库(运行时库在程序运行时被动态加载进来)。如果去除动态或静态链接的因素,则除了默认的“system”运行时库之外,还有所谓的“gabi++”运行时库、“stlport”运行时库和“gunstl”运行时库。这四种运行时库所支持的C++特性各不相同,总结如下表:

 C++异常C++ RTTIC++标准库
System不支持不支持不支持
gabi++不支持支持不支持
stlport不支持支持支持
gnustl支持支持支持

可以看出,如果想支持C++异常的话,必须要使用gunstl运行时库。

APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES

在NDK r7b之前的版本中,如果指定使用了gnustl运行时库,则默认在编译之后的代码中,都会加上对C++异常和C++ RTTI的支持代码。

这样做有可能会造成一定的问题。并且即使你的程序没有使用C++异常和C++ RTTI这些特性,支持它们的代码还是会加到你的模块中去,这样会大大增加模块的大小。

这个问题已经在NDK r7b及以后的版本中被修复了。不过,这样也就意味着,如果你真的需要使用C++异常或C++ RTTI特性的话,必须明确的告知NDK编译系统(可以通过在Application.mk中定义APP_CPPFLAGS变量,或在Android.mk中定义LOCAL_CPPFLAGS或LOCAL_CPP_FEATURES变量来告知)。

但是,这样带来的问题就是兼容性问题,同一个编译脚本要根据不同的NDK版本来做区分操作。

为了让这种过度更加的顺畅,可以在Application.mk文件中定义APP_GNUSTL_CPP_FEATURES变量来指定到底要支持哪些C++的特性。

这个变量可以被设置成如下两个值:

1)exceptions:表示编译后的代码要支持C++异常特性;

2)rtti:表示编译后的代码要支持C++ RTTI特性。

例如,如果你想让你的程序既获得C++异常的支持,也得到C++ RTTI的支持,可以使用:

APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES := exceptions rtti
<think>好的,用户现在遇到了一个问题,说在使用Android NDK时发现当前目录下的jni文件夹中没有Android.mk文件。我需要先理解这个问题的背景和可能的原因。 用户之前已经询问过如何使用Cygwin和NDK编译C文件生成动态库,可能现在正在尝试实际操作,但遇到了构建文件缺失的问题。首先,用户可能按照之前的指南创建了Android.mkApplication.mk文件,但可能没有正确放置这些文件,或者项目结构不符合NDK的默认要求。 接下来,我需要考虑常见的可能性。NDK的传统构建系统确实依赖jni目录下的Android.mkApplication.mk文件。如果用户没有创建这个jni目录,或者文件位置不对,ndk-build会报错找不到这些文件。另外,用户可能误用了新的CMake构建方式,但仍在尝试使用ndk-build命令,导致文件结构不匹配。 还要检查用户是否在正确的目录下运行ndk-build命令。如果当前目录不是项目根目录,或者jni目录不在当前路径下,也会导致找不到Android.mk。此外,用户可能没有正确配置NDK_PROJECT_PATH或其他环境变量,或者NDK版本更新导致旧的方法有所变化。 接下来,我应该分步骤引导用户解决问题。首先,确认项目结构是否正确,建议创建jni目录并将构建文件放入其中。然后,检查文件内容是否有语法错误。如果用户不想使用jni目录,可以调整ndk-build的参数,指定文件路径。另外,可能需要考虑迁移到CMake,因为新版NDK推荐这种方式,但用户可能需要保持传统方法的指导。 还要考虑到用户可能的操作失误,比如拼写错误,或者路径中的空格导致问题。需要提醒用户检查这些细节。最后,提供常见问题解答,帮助用户快速排查问题,如路径错误、文件权限等。</think>以下是针对**"Android NDK: There is no Android.mk under ./jni"**错误的详细解决方案: --- ### **问题本质** NDK传统构建系统默认要求项目必须包含`jni`目录,且在该目录下必须存在`Android.mk`文件。若文件路径或目录结构不符合规范,则会出现此错误。 --- ### **分步解决方案** #### **1. 创建标准目录结构** ```bash 项目根目录/ ├── jni/ # 必须存在的目录 │ ├── Android.mk # 核心构建脚本 │ └── Application.mk # 可选配置(ABI/API级别等) └── src/ # C/C++源代码目录(可自定义) ``` #### **2. 手动创建缺失文件** 在`jni`目录中新建以下文件: ##### 2.1 `Android.mk`示例 ```makefile LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # 修改以下参数 LOCAL_MODULE := native-lib # 生成的库名称(libnative-lib.so) LOCAL_SRC_FILES := ../src/main.c # 源代码路径(需根据实际位置调整) LOCAL_CFLAGS := -Wall # 编译选项 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` ##### 2.2 `Application.mk`示例(可选) ```makefile APP_ABI := arm64-v8a armeabi-v7a # 同时生成两种ABI APP_PLATFORM := android-24 # 最低API级别 APP_OPTIM := release # 编译模式(release/debug) ``` #### **3. 调整编译命令** 在项目根目录执行: ```bash # 传统方式(要求jni目录存在) $NDK_HOME/ndk-build # 显式指定路径(绕过jni目录要求) $NDK_HOME/ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=./jni/Application.mk ``` --- ### **替代方案:迁移到CMake** 若坚持不使用`jni`目录,建议改用现代CMake构建系统: #### 1. 创建`CMakeLists.txt` ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.22) project(native-lib) add_library(native-lib SHARED src/main.c) ``` #### 2. 编译命令 ```bash mkdir build && cd build cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake .. make ``` --- ### **错误排查表** | 错误现象 | 解决方案 | |---------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | `No rule to make target` | 检查`LOCAL_SRC_FILES`路径是否正确(使用相对路径时需以`../`开头) | | `APP_ABI contains invalid ABI` | 确认ABI名称正确(最新NDK已移除mips/x86_64支持) | | `NDK not configured` | 检查环境变量`NDK_HOME`是否设置,或直接在命令中指定完整路径 | | `Permission denied` | 在Cygwin中执行`chmod -R 755 jni`赋予权限 | --- ### **关键注意事项** 1. **路径分隔符**:Cygwin中使用`/`而非Windows标准的`\` 2. **文件编码**:确保所有.mk文件使用**Unix换行符(LF)**,可用`dos2unix`工具转换 3. **NDK版本差异**: - NDK r25+ 默认使用CMake - NDK r23+ 移除GCC支持,必须使用Clang 4. **符号可见性**:通过`__attribute__((visibility("default")))`显式导出函数 如果需要进一步定位具体错误,可尝试添加`V=1`参数查看详细编译日志: ```bash $NDK_HOME/ndk-build V=1 ```
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