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闷炮闲话

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原创 夜深人静做游戏---之五

2.6 来点音乐一般游戏为了解决枯燥的问题,通常还要加点音乐,好,我们也来加点音乐,其实并不是那么难,想其他所有的编程一样,无非是调用微软的API函数就可以完成了,书归正传我们可以使用MCI来简易地实现在程序中播放MIDI和WAV等声音。使用它需要预先声明,我们需要在文件头#include ,并在工程中加入"winmm.lib"    下面先让我们看看播放MIDI的过程。首先我们要打开设备:MCI

2005-10-30 01:19:00 2346

原创 夜深人静做游戏---之四

2.4 走四方人物虽然能移动了,可是只能在这个屋子里面也好像不是太好,从小我就是一个好动的孩子,所以我们游戏里面的主脚自然也不能是一个安静的人罗,我们要走出这片天地,到外面的世界去看看.所以,我们要走四方,简单的说就是要能地图切换.我们就来解决地图切换的问题.在开始装载图片的小节里面,我们知道了如何装载图片,而且在那段程序里面我们加载了所有我们要用的图片资源,这里也包含不同的地图资源,所以,这里我

2005-10-25 22:21:00 2606 1

原创 夜深人静做游戏---之三

2.2 我来了按照不同的显示模式和要求我们设置好了画笔以后,就该轮到主脚登场了,于是下一步我们就要让我们这个游戏的主脚闷炮和他的小伙伴们(NPC)上场了.事实上我们要完成的就是贴图,由于完成了Directdraw的初始化,贴图就相当简单了.在讲贴图以前我们先一定要介绍一个在游戏编程里面占有很重要地位的两个函数:图像传送函数IDirectDrawSurface7::Bltfast( )先说图像传送函

2005-10-17 22:23:00 3020

原创 夜深人静做游戏---之二

第二章 将游戏进行到底从这一章开始我们正式进入游戏编程的部分,正确的说法是开始一起研究和学习Direct编程,有了上面win32编程的基础上,我们实际上就已经建立了容纳我们这个游戏的空间,这个空间里面我们就可以实现Direct编程,通过调用Direct里面微软给我们封装好的API函数,我就可以达到对硬件的操作,从而制作出自己的游戏世界.2.1开天辟地有了框架,我们就可以在里面动手画游戏了, Dir

2005-10-15 03:31:00 3804 3

原创 夜深人静做游戏---之一

声     明       再写下后面的东西以前,我觉得有必要专门花一页的篇幅进行下面的申明.在我的眼里它的必要性不亚于在吃中餐前,先阅读中国筷子的使用说明书.在以后的文字中,我都准备尽可能以一种轻松,略带调侃的语气来完成,但是下面的文字我却会写得很正式,因为谁也不想笑着看完筷子使用说明书后,在吃饭时被筷子卡住喉咙,那样的话就一点都不好笑了.    其一,如果你希望看到一篇教条的文字,那么它并不适

2005-10-10 20:24:00 4809 11

游戏demo

夜深人静做游戏的文章demo,大家可以借鉴

2007-10-12

空空如也

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