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得过且过
ronaldo17
电力行业,爱好踢球
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我的game正在building
最近一直在自学direct编程(这个"最近"都好几个月了哦^_^),所以我也在动手写一个demo,一个人"独行"的时候真的是举步为艰啊,困难是一个接着一个来,刚开始不能贴图,后来人物不能移动,解决了移动人物又停不下来,人物总算不乱跑了,可是地图又不能切换,现在地图到时可以切换了,可是人物又变成哑巴啦,主阿,给我点提示,怎么才可以开口说话啊:(上来发泄一下啦,待会还得该怎么郁闷就怎么郁闷啊!原创 2005-04-12 10:35:00 · 1045 阅读 · 1 评论 -
来自微软的声音
VS2005出来了好长一段时间了哦,一直没有时间耍,不仅是我,公司的同事现在开发依然是用2003,估计在中国绝大多数程序员也多半还没有试用新产品,要知道人们要接受新事物都是显得异常的缓慢,而微软却不甘心新产品出来了而没有人用,所以最近一段时间微软都在忙于推广他们的新产品,我们公司也不例外,来了一工程师讲VS2005的新特性。关于c#: 据说有3大特性在新版本里面表现原创 2005-11-22 00:18:00 · 1255 阅读 · 0 评论 -
工程工艺化与软件工程
今天参加了一个与自己毫不相干的关于施工工程规范化的会议,与会人员除了我和我的一个同事外,全是工程实践人员,所谓隔行如隔山,虽然在会上,大家对于自己在施工工程的心得体会大谈其道,眉飞色舞,口沫似溅,但是对于我而言,也仅仅如此而已。 软件工程的提出是XXX年,从起产生到现在也有XXX年了,但是到今天依然是百花齐放,各持己见,仁者见仁,智者见智,何解?据说原因有二:其一原创 2005-12-21 19:22:00 · 1011 阅读 · 0 评论 -
游戏设计大师Chris Crawford对年轻人的忠告与鼓励
啊,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。 首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。转载 2006-06-05 23:24:00 · 1487 阅读 · 0 评论