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原创 游戏推荐-OPUS 地球计划

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: 游戏推荐-OPUS 地球计划无关的废话有时我会趁着每天必做的事情结束之后,去steam上搜寻一些精致的小游戏。 最近一段时间试过《Factorio》和《Reassambly》,他们的作者都是相当走心的。 这两个小游戏一旦上手,很容易会被一种神秘的力量吸引住,陷入其强大的可玩性中。《Factorio》是一款建造类游戏,其核心是由玩家

2016-04-05 23:49:45 821

原创 《春日记》开发记录【5】

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: 《春日记》开发记录【5】这次我来讲一下在一些特殊的需求上,我是怎么实现的。总体来看这次我牺牲了可重用性换来更低复杂性。 我把所有的模块都设置为强自治的系统,即模块所有需要的资源都由模块自己收集。 上层模块只负责调用其初始化接口,享受即插即用的服务。Painter在春日记中,所有的绘图都是以矩形作为图元的,我使用三角扇形来实现。

2016-03-12 21:24:33 973

原创 Atom 精选实用快捷键

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: Atom 精选实用快捷键用着Atom日渐觉得爽,更新快,功能足够多,精致美观有设计感, 这才是未来编辑器应该有的样子。 现在文档的撰写全部都靠内置的markdown插件,双pane快速预览的功能完爆st几条街。 为了全面了解一下atom,我全面的翻了一遍它的快捷键设置, 把其中很有用快捷键记录了下来。 以下快捷键是win平台

2016-03-05 20:39:05 395

原创 《春日记》开发记录【4】

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: 《春日记》开发记录【4】本节我打算深入讲解一下模块的设计Utils此模块提供程序需要的一些实用类。Resource模块提供了根据资源描述符读取、解密、解析并封装资源提供给上层的功能。 为了资源安(zhuang)全(bi),我将游戏中所有的资源都进行了加密。 而且有些资源像是PNG图像资源需要解码并且合并,字体位图资源需要即时生成。

2016-03-02 22:21:59 354

原创 OpenGL编程指南2D部分【下】

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: OpenGL编程指南2D部分【下】4. 颜色、像素和帧缓存颜色OpenGL需要RGB/sRGB格式的颜色 Fragment shader中指定颜色为顶点颜色,会使用高洛德着色填充区域光栅处于vertex shader和fragment shader之间 处理每个像素的buffer多重采样一种简洁的实现抗锯齿的方法 需要程序提供一

2016-02-26 21:54:11 635

原创 OpenGL编程指南2D部分【上】

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: 《春日记》开发记录【3】1. OpenGL 概述opengl是一套图形API,指示显卡进行显示操作,若无显示硬件则采用软件实现。opengl渲染管线:顶点数据->着色器->光栅->显示创建对象:首先使用glGen*创建一个名字,再使用glBind*创建并且激活对象,将其绑定到名字上。顶点对象:保存顶点信息。缓存对象:顶点对象管理的数据

2016-02-26 21:52:24 571

原创 《春日记》开发记录【3】

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: 《春日记》开发记录【3】层次模块化为了不让代码最后变成大麻花,我们的一个重要工作就是解耦。 对于一个OO语言来说,我们可以用设计模式来解耦。 这里因为项目是比较简单的,所以为了提高效率,我只采用了层次化。 CPP因为不允许互相嵌套头文件,经常到导致互相引用比较困难。 这时层次化就显得更为重要了。我们将程序的各个功能分割为若干模

2016-02-19 21:59:38 317

原创 《春日记》开发记录【2】

自己用Laravel写的小博客和CSDN的博客以后同步更新: 《春日记》开发记录【2】上一章我们讲到了开发方向的确定,这一章我就说说如何选取开发用的资源。提前规划需要的资源为了实现游戏最终的各种效果,我们需要用到很多的资源。 比如你要写一个RPG,你就得有地图模型,人物模型。 但是如果你现在就一股冲动地去做asset了,这项目极有可能会失败。 因为你现在脑中只考虑到地图和人物,殊不知一个游

2016-02-18 20:56:38 1795

原创 《春日记》开发记录【1】

前言一个人开发水平怎么样,我觉得让他写一个项目就一目了然了。 所以我也以这个为标准,定期考验考验自己。这次的项目我选定为游戏开发。说到游戏,肯定广大人民群众就不太买账。 游戏、游戏,坑害了无数少年少女,你还去开发这个东西! 这里我就要给游戏先正正名。 你们是否能说,因为俗套无聊的低质量网络小说泛滥,我们就要一拳打倒小说行业, 并且说以后再也不看小说了?同样的道理,很多游戏实际上并不能称作游

2016-02-17 11:16:50 7155

空空如也

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