和小伙伴们一起学Unity3D(二)GUI

这篇博客探讨了Unity3D中的脚本概念,将其比喻为游戏对象的命运,推荐使用C#语言,并介绍了Start、Update和OnGUI三个关键函数。文章特别强调了OnGUI在GUI更新中的作用。此外,作者还讲解了GUI系统中的Label、Button、TextField等控件,以Button为例,指导读者如何查阅Unity3D官方文档进行学习,强调了GUIStyle参数的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 在介绍GUI之前,我们首先要了解脚本,什么是脚本呢,在我看来就是命运之书。作为一个游戏开发者,即使在现实是个屌丝,但在游戏世界,我绝对是万能的上帝,每个游戏对象在我们的世界里都是芸芸众生的一员,都有自己的宿命,那么脚本就是游戏对象的宿命。

         在开始学习之前,大家先到http://download.csdn.net/detail/yy8245075/5972823下载Unity3D帮助文档

         Unity3D最常用的脚本语言有C#和JavaScript,博主推荐使用的是C#,对于语言,如果不深入研究的话,在我看来都是一样的,只要你有面向对象的思想,语言的不同也只是调用的函数不同,所以大家不久纠结于语言,首先我们来看一段代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class script : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
{   
	Debug.Log("Hello");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    void OnGUI()
    {
    }
}
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