cocos2dx-lua
丁小未
热爱游戏开发,热爱Coding!
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Lua的协同程序
Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影。lua其中最吸引人的一点事它能很方便地与C语言或者其他语言。这里说的是lua语言中的协同程序(coroute),也有人翻译成为协作程序基本函数和语法coroutine就是lua的协同程序先讲一下coroutine的语法:coroutine.create()创建coroutine,返回转载 2014-07-14 17:05:26 · 2885 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx lua]cocos2dx lua入门
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameLayer = cc.Layer:create() return inGameLayer end 最基本的场景[plain] view plaincopy local sceneGame = cc.Scene:cr转载 2014-07-16 21:17:46 · 3640 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx-lua]cocos2dx-lua环境搭建
cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,我的lua工程的目录是G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x转载 2014-07-10 10:31:20 · 2346 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx lua] 打表工具
cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce原创 2014-08-05 16:30:14 · 1821 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua原创 2014-07-11 14:16:15 · 2490 阅读 · 1 评论 -
A*寻路算法的lua实现
前言:又好久没写blog了,感觉有点“颓废”了,最近认识好多好多同龄人,也是大学刚毕业,觉得他们很优秀,认识到自己跟他们的差距,有点自愧不如。没写blog当然也有一部分原因是因为工作,本来经验就有点欠缺,还要承担起一个项目的压力,原本国庆回去就要把这个寻路的功能改进一下,结果第一次去女朋友家了就没碰电脑,回上海来的第一个夜晚满脑子全是心事,早上凌晨四点就在床上辗转睡不着了,这个月随着项目的进行感觉原创 2014-10-12 15:35:14 · 10032 阅读 · 5 评论 -
cocos2dx 设置父节点的显隐不能改变子节点的问题
在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeToCCFadeIn:the opacity from 0 to 255CCFadeOut:the opacity from 255 to 0CCFadeTo: from the current value to a custom one 下面简单记录一下我所遇到的一些问题:问题一:父Sprite执行fa转载 2014-12-17 18:58:26 · 4641 阅读 · 0 评论 -
git环境配置
详细文档原创 2014-10-21 10:58:07 · 1845 阅读 · 3 评论