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原创 [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

前言此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面介绍的资源加载的Demo有以下几点: 1.WWW下载图片资源 2.HTTP下载apk文件,并且

2017-09-03 09:04:07 14507 2

原创 记录参加微软打造开发者社会生态圈线下会议

昨天很荣幸受邀参加微软第一届为打造微软技术开发者社区生态圈现在会议,我是一名从.net转到unity的游戏开发者,也算半个微软技术圈的人,一直对微软技术比较钟爱,因为这个,我也”唆使”我的老婆成为一名.net开发者。参会的有来自各个技术社区和产业界的朋友。不但有.NET社区的,还有google、java、nodejs、linux等等开源社会的专家或者社区组织者共20余人。这届会议不同于以往只是主办人

2017-08-20 12:50:27 1369

原创 [Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)

1.前言继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运用其中的每一种设计模式就好比跟高手过招想要能运用好武侠秘籍中的每一招每一式,并且能随着对手出招的不同我们能随机应变对应的招数,这就要求我们对每一种设计模式都理解的非常深刻才能运用自如,打出组合拳的效果。2

2017-06-13 21:15:52 2359

原创 [Unity 设计模式]IOC依赖倒置

[Unity]IOC依赖倒置1.前言最近在看《游戏开发与设计模式》一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合。然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一。这里提到依赖一词,下面就详细谈谈依赖。2.依赖依赖就是一种联系关系,人对人的依赖那

2017-06-08 18:30:34 1883

翻译 [译]使用AssetBundle Manader

AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处理

2017-05-09 15:35:23 2537 1

原创 [Unity UGUI]ScrollRect效果大全

UGUI各种优化效果本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退)前言 要实现

2017-04-26 06:59:12 31807 35

原创 [Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇

前言在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展示的第一个例子就是基于界面的经典2D小游戏——俄罗斯方块,界面逻辑是用C#写,启动加载逻辑是用lua,后面我会继续第二个同样的Demo,但是以纯Lua为主,这个案例明天更新。效果图 由于我不会美术,所以这里使用的开源的游戏资源,感谢此

2017-01-22 01:23:04 21241 11

原创 [Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇

Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!在此感谢XLua作者创造出这么好用的框架!相关链接XLua源码C#->Lua开源工具 可以将C#转化成lua并且具有相关介绍文章 https://www.oschina.n

2017-01-14 12:26:03 66983 11

原创 ”我的2016“-太多难忘的第一次

时间如白驹过隙,一转眼就是2016年的最后一天。曾几何时,我还以我是”90”后程序自居,我引以为傲,曾几何时,”90”后还是IT职场的小鲜肉,当我发现”94”,”95”后程序出现时,”90”后已经快要变成IT职场的腊肉了,感慨时间就是这么快!本来昨晚有很强烈的冲动来小结这特别的一年,但现在我已不在是一个人,有人体谅不许熬夜,不然的话估计又是小结到凌晨了。 2016对我来说是特别的一年,有太多的难忘

2016-12-31 09:46:42 5202 15

原创 iOS10 APP提交审核你会碰到的坑

描述最近提交一个新的应用”倾诉”至AppStore,昨晚一直折腾等到三点钟,用ApplicationLoader3.6提交应用,久久都提交不上去,一直显示提交状态,”有啥问题你倒是提示啊”,心里这么想着,一直等到半夜都不行,想想可能是苹果的服务器抽风,请教其他朋友也是这么说的,实在撑不住了,我就睡觉去了,等到早晨醒来发现还是这问题,都上传了6个半小时了,果断放弃,重新选择用Xcode上传,报了几个错

2016-10-31 15:24:42 4955

原创 单片机+.NET+CentOS智能密码锁系统(纪念篇)

新入手了一个Mac,16G内存的,如果想玩Windows的话还是不太方便,于是我就想创建一个虚拟机玩玩,找到移动硬盘翻到之前的虚拟机系统的文件,我就安装到Mac上,打开虚拟机首先映入眼帘的就是全屏状态下的火狐浏览器,上面是我大学时候单片机课程设计课我做的一个基于单片机和.NET的智能密码锁系统,我觉得那时候做的页面还是很用心做的,现在看起来还是很舒服,特此纪念一下那时候对计算机技术的研究激情!

2016-10-11 14:01:15 1132

原创 Unity跟IOS原生开发项目融合

需求:做一款社交类的APP,主体工程是原生开发,也就是是IOS的Xcode工程,产品经理为了丰富应用的玩法,就想往里面加上现在比较流行的AR功能,组成一款AR社交APP,我们之前见识多的都是工程是主体,然后IOS原生功能或者代码作为插件添加进Unity的Plugin里面,这样的方式参见文章(举例):Unity和Android交互让手机动起来,相关IOS方面的文章也可以参见Mono的文章。但是作为AR

2016-09-28 20:11:02 11483 4

原创 Unity发送邮件功能

使用Unity发送邮件案例案例效果图 代码CS控制台说明:单纯的发送邮件class Program { static void Main(string[] args) { SmtpClient mailClient = new SmtpClient("smtp.qq.com"); mailClient.

2016-09-24 12:34:15 9815 9

原创 记录参加CSDN上海大联欢活动

CSDN官方北上广三地同时举行的活动小结:http://geek.csdn.net/news/detail/50482,下面是本人参加上海站的小结。 今天很荣幸参加CSDN技术大牛上海聚会,首先申明一点我只是一个不起眼的小程序员,首先就是要感谢CSDN给我这么一个机会认识了一些老一辈的技术大牛老师,包括百姓网联合创始人潘老师,爱奇艺、携程、饿了吗、中兴、华为、点评、完美、乐元素、因特尔、百度等等

2016-01-10 01:28:00 3826 22

转载 Unity开发经验小结--1.C#基础

C#基础

2022-10-13 17:28:20 1120 1

原创 Unity性能监控工具-为你的项目性能保驾护航(开源了)

Unity性能优化工具

2022-09-08 11:16:33 1833

原创 Unity Profiler使用说明

Unity profiler

2022-08-04 09:42:17 5385

原创 记录一次IIS部署webform请求调用python服务的异常处理

实现客户端聚合直播app功能

2022-07-30 19:04:20 516

原创 Studio 3T开机启动自动延长试用时间

介绍Studio 3T是MongoDB的可视化软件,常用的免费使用的方式就是延长30天试用时间操作创建批处理,然后放在电脑自启动目录@echo offECHO 重置Studio 3T的使用日期......REG DELETE "HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\3t\mongochef\enterprise" /fRMDIR /s /q %USERPROFILE%\.3T\studio-3t\soduz3vqhnnja46uvu3szq--R

2021-12-08 10:40:17 456

原创 [C#]图说结构体和类的区别

你真的能准确说出结构体和类的区别嘛,不妨先试试下面几道题,看你答案是否准确: 1. 2. 3. 4.不看答案之前,自己先说一下答案,然后下面再公布答案,如果你能准确说出正确答案,那么说明你对结构体和类就很了解: 先看看stackoverflow是怎么解释结构体和类是怎么选择的:下面公布以上题目答案,你猜对了吗? 1. 2. 3. 4.

2017-08-25 11:11:47 1231 3

原创 [Unity UGUI]点击和长按组件

需求游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。组件using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;namespace Mga{ public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBehaviour, IPoin

2017-06-02 15:59:36 5564 1

原创 [Aladdin] SVN 常用批处理

前言批处理是公司开发必备,减少我们手动操作的工作量。前提得搭建一个SVN Server,这个自行百度!Checkout@echo offecho ==========================================echo = Aladdin Version 1.0" =echo ===============================

2017-02-22 11:45:14 1068

原创 [React Native]使用导航器跳转页面

移动应用很少只包含一个页面。从你添加第二个页面开始,就得考虑如何管理多个页面间的跳转了。导航器正是为此而生。它可以管理多个页面间的跳转,也包含了一些常见的过渡动画,包括水平翻页、垂直弹出等等。NavigatorReact Native目前有几个内置的导航器组件,一般来说我们首推Navigator。它使用纯JavaScript实现了一个导航栈,因此可以跨平台工作,同时也便于定制。 场景(Scene)

2017-01-08 23:02:19 3113

原创 [Unity Shader]溶解效果

一、效果二、BurnToFadeOut.shaderShader "BurnToFadeOut" {Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2

2017-01-08 11:16:39 6488

原创 [React-Native]常用组件

一、Image组件(1)引用本地图片 React Native提供了一种统一的方式来管理iOS和Android应用中的图片。 要向应用程序添加静态图片,请将其放在源代码树中的某个位置,并引用它,如下所示:<Image source={require('./my-icon.png')} />以与解析JS模块相同的方式解析映像名称。 在上面的示例中,打包程序将在与需要它的组件相同的文件夹中查找my-i

2017-01-07 22:51:44 2174

原创 [React-Native]Props和State

一、Props(自定义参数)大多数组件可以在创建时使用不同的参数进行自定义。 这些创建参数称为Props。 (1)例如,一个基本的React Native组件是Image。 当您创建图像时,可以使用道具命名源来控制其显示的图像。import React, { Component } from 'react';import { AppRegistry, Image } from 'react-na

2017-01-06 21:10:32 3895

原创 [React-Native]样式和布局

一、基本样式(1)内联样式 在组件里面定义样式<Text style={{color:'orange', fontSize:20}}> 小字号内联样式</Text>(2)外联样式 在组件里指向外面的样式<Text style={[styles.orange, styles.bigFontSize]}> 大字号外联样式</Text>(3)样式具有覆盖性 如果定义相同属性的样式,后面会覆盖

2017-01-06 20:39:40 12677

原创 [React-Native]初识代码结构

一、了解index.ios.jsReact-Native就是在开发效率和用户体验间做的一种权衡。React-native是使用JS开发,开发效率高、发布能力强,不仅拥有hybrid的开发效率,同时拥有native app相媲美的用户体验。目前天猫也在这块开始试水,一些其他大厂都在尝试Reac Native开发。 分析命令创建的HelloWorld的index.ios.js代码: 1.第一句:va

2017-01-06 18:00:42 4873

原创 [React-Native]环境配置&HelloWorld

一、前言手头有mac、有开发者证书,不想浪费资源,之前做过iOS开发,还会对移动开发表示关注,现在移动开发目前用Rect Native也是一个热潮,加上之前有web开发经验,然后就有了学习的冲动。Keep learning, make me happy!二、环境配置需要mac设备需要Xcode6.3版本以上安装Node.js:https://nodejs.org/download/建议安装w

2017-01-06 15:37:19 4170

原创 C#-时间相关的接口

需求客户端要统计每一年每一周的盈亏记录 思路客户端请求: 如果本地没有记录则发送给服务器当前时间,服务器去计算最新一周的数据,如果本地有记录则发送给服务器当前一周第一天的日期服务器响应: 服务器返回年、周、这一周的日期以及每一天的盈亏记录和这一周的总赢亏记录测试代码日期相关的处理代码var time = DateTime.Now;var year = time.Year;string

2016-12-06 18:56:02 1507

原创 C#-根据手机号获得相应的信息

需求:用户输入根据手机号,获得手机号所在的省市信息思路:调用相关的API进行分析效果代码using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using

2016-11-28 12:42:27 3463

原创 C#-多线程数据同步容易出现的异常问题

集合类通常不是线程安全的,多个阅读器可以安全的读取集合.但是对集合的任何修改都将为访问集合的所有线程生成不明确的结果.使用以下任何方法都可以令集合类是线程安全的 (1) 使用Synchronized 方法,则从该类派生包装,并通过该包装以独占方式访问集合 (2) 如果该类没有Synchronized 方法,则从该类派生并使用SyncRoot属性实现Synchronized 方法.

2016-09-27 08:18:18 3939

原创 Unity网络编程教学视频(本人第一次录制)

本人第一次录制的视频教程 http://www.maiziedu.com/course/654-9618/ QQ群:

2016-08-26 18:22:38 4056

原创 Unity全面的面试题(包含答案)

这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:

2016-07-22 10:31:14 77902 5

原创 设计模式小结

下午要面试阿里游戏,恶补一下设计模式,在项目中其实我们不知不觉已经在使用设计模式,但面试官还比较喜欢问这方面的,你对设计模式的理解程度就决定了你的水平! 简单工厂模式http://blog.csdn.net/u010850027/article/details/21878639将具有相同属性事物用一个抽象基类,里面具有抽象方法来作为父类,然后其他子类通过继承来实现这个基类,通过重写实现基类里面

2016-07-22 10:01:54 1460

原创 IOS应用APP上线流程

IOS苹果商店发布(Xcode7) 1.首先要确定你已经购买了苹果开发者账号。 2.导出的Xcode文件发布测试没有问题。(不要使用Bate版的Xcode)3.打开苹果开发者中心 4.新建APP 打开APP面板 5.点击右上角加号6.输入APP名字 7.输入你的包名,跟unity发布选项中的设置保持一致,就是com.XXX.XXX8.勾选如下选项并继续9.继续10.回到Xco

2016-06-02 10:02:30 2422

原创 [转]华为离职副总裁徐家骏的工作感悟

徐家骏是华为数据中心的头,技术超级牛人,一级部门总监,华为副总裁,年收入过千万。数据中心是用火山岩建的深入地下的一个大型建筑。防辐射,可防卫星的电子,雷达等手段的侦察。里面有象卫星发射中心那种超大屏幕,机房里满是三米的大型服务器和大型计算机。连接整个华为全球的每一台终端,整个华为每天三十多万封邮件,海外和全球的同步研发,内部的信息管理,内部流程,华为的国内国际IP电话都是通过它发出去的。上周,我正式

2016-02-27 21:52:19 5282 2

原创 一些值得学习的Unity教程

***********************项目源码******************************** 1. 降临 2. 沉睡缤纷乐 3. 千炮捕鱼 4. Photon官方FSP示例 5. 末日战歌 6. 热血军团 天天萌泡泡 源码都分享在群里:375151422*****************************Git开

2016-01-29 10:03:20 27644 16

原创 CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!

老早之前我对手游开发两款引擎Unity和Cocos都有接触过,也有过相关项目的开发经历,我个人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的有点在于他的轻巧,导出的包比较小,一些动画方面也比较好用,但缺点在于他的UI,UI编辑器和逻辑是分开的,如果要修改UI还要重新导出文件放到工程中,还有一点就是配置环境太麻烦,甚至会成为新手入门的门槛,而且最后发布也是一个很繁琐的问题,这些点没有使用Unity那么方便,

2016-01-21 01:36:41 11546 2

原创 .NET跨平台初体验

我的个人观点: 我觉得C#是最优美,最万能的编程开发语言,这种观点一抛出或者会引发不少程序员的口水战,当然这只是我个人的观点,没有必要去改变影响其他人的观点,其他人也没必要反驳我,我的这个个人观点只是代表了我对这种C#的喜爱,由始至终! 为什么说C#是最万能的语言,因为我觉得它是至今为止好多平台,好多方向都能用它开发,就拿我自己亲身接触过的来说,C#能XMargin Mono开发三大主

2015-11-15 11:06:14 10999 8

SublimeText3

sublimeText3

2023-06-14

根据经纬度获取城市区号

根据经纬度获取城市区号 !

2016-01-21

JsonFXDemo

基于Unity4.6.8的JsonFX测试Demo,亲测可用,也可加群讨论375151422

2015-10-25

AStar C#寻路算法

简洁明了的AStar,语言是C#,lua版本博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/40017079

2015-08-05

BundleManager

BundleManager,AssetBundle打包资源更新管理工具!

2015-07-28

ProtobufDemo

Unity平台下Protubuf协议的使用示例,注释详细,通俗易通!

2015-07-12

TexturePacker破解版

TexturePacker破解工具,本人亲测可用

2015-07-03

scut环境搭建

Scut环境搭建教程!blog http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/46593179

2015-06-22

SCUTServer

ScutServer 官方下载太慢了,我就上传了该资源!

2015-06-22

23种设计模式

C#23中设计模式,个人整理!希望对你有帮助!

2015-06-22

麻将游戏源码

仿QQ麻将游戏源码!

2015-03-23

git环境配置

git环境配置 http://write.blog.csdn.net/postedit/40341407

2014-10-21

Unity优化文档

Unity3D优化官方绝密资料

2014-10-10

lua环境搭建

lua环境搭建,cocos2dx-lua环境搭建插件工具

2014-07-10

2048源码下载

2048源码 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36462749

2014-07-06

动画系统例子

Unity新的动画系统,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36911203,运行哈un经4.5.1

2014-07-04

OpenGL开发包

OpenGL开发组件 亲测可用 博客参考:http: blog csdn net dingxiaowei2013 article details 32715239

2014-06-20

SpacedUI插件

SpaceDUI插件,官方要$25,这里免费分享!

2014-06-06

cocos2dx源码大全

各种详细的cocos2dx源码大全,关注http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013获取更多源码

2014-05-24

横版二维码扫描

横版二维码扫描项目,包含Unity和Android工程,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835#1536434-qzone-1-37991-cac534f6a16e831f54c45c717ec6acf9

2014-05-06

jumpgame源码

jumpgame untiy项目源码

2014-04-28

传智java教程大全

《传智播客成都中心蔡世友JavaScript面向对象及ExtJS基础教程》2.79G 《2010传智播客struts2.1.8视频教程》1.09G 《EJB3.0视频教程》180M 《JDBC视频教程》664M 《jpa详解视频教程》165M 《spring2.5视频教程》365M 《传智播客_AJAX视频教程》1.27G 《传智播客_FTP视频教程》117M 《传智播客_hibernate视频教程》573M 《传智播客_俄罗斯方块游戏开发_视频教程》217M 《传智播客_赖家材struts入门》558M 《传智播客_贪吃蛇游戏开发java培训_视频教程》317M 《传智播客_王泽佑_JNI教程》173M 《传智播客_张孝祥_javascript教程》1.12G 《传智播客_张孝祥_java高级视频》797M 《传智播客_张孝祥_java基础教程》1.6G 《传智播客fckeditor视频教程》173M 《传智播客java网上在线支付实战视频》95.4M 《交通灯管理系统》121M 《项目视频经典之作--传智播客巴巴运动网续集》3.51G 《银行业务调度系统》114M 《张孝祥09年Struts高级视频》1.3G 《张孝祥_Java基础加强》666M 《张孝祥_Java邮件开发》169M 《张孝祥java web视频教程》1.91G

2014-04-21

Marshal类的使用

Marshal类的简单使用,博客:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/23934693

2014-04-17

二维码扫描

二维码扫描的例子,适用于IOS,亲测可用

2014-04-04

Unity特效包

Unity特效包

2014-03-16

2dtoolkit2.3

2dtoolkit2.3非常好用的插件,博客介绍:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20389535

2014-03-04

NGUI最新版

NGUI3.4.9最新版插件,亲测可用!

2014-03-02

EasyTouch3.1

非常好用的插件EasyTouch,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041

2014-02-26

unity小地图

unity13人称视角切换,unity小地图,unity动态加载 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

2014-01-24

KGFMapSystem

Unity3D小地图系统,非常实用的小地图,而且效果不错,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

2014-01-22

FXMaker unity

unity例子系统插件FXMaker,非常炫的粒子系统!

2014-01-22

bao后缀格式解压器

后缀名为bao格式的破解解压器,亲测可用

2014-01-08

数学题库系统

小学生数学习题库系统 优秀的软件课程设计报告 包含源码和课设

2013-12-25

跳舞类源码

Unity3D 开发的跳舞类的源码

2013-12-25

HTMLEngine For NGUI

HTMLEngine for GUI 非常好用! 亲测可用

2013-12-25

游戏蛮牛808个教程

游戏蛮牛808个教程,非常非常不错的教程资源,拥有他们,你讲走在向大牛进军的路上

2013-12-20

unity3d聊天

Unity聊天客户端服务器端 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17189393

2013-12-07

UniWeb插件

Unity3D中非常好用的http,socket通讯的插件,官网上要几十美刀,在这共享了!

2013-12-04

unity聊天功能

cosket通信的聊天功能,博客参考:http://write.blog.csdn.net/postedit/16853973

2013-11-27

crossdomain

解决SecurityException报错的问题,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/13999961

2013-11-19

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