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原创 [Android]电话拨号器

继续今天的Android,经过昨天大体了解了Android开发的一些基本文件结构,今天来做一个电话拨号器!预期达到的效果实现过程首先还是按照昨天第一篇教程,新建一个项目叫PhoneCall的Android的应用这里采用的是LinearLayout是线性布局控件,LinearLayout详细介绍<LinearLayout xmlns:android="http://sch

2014-04-09 13:39:46 4384

原创 [Android]Android开发入门之HelloWorld

引言:在做Unity开发的时候,发现这么个问题,虽然Unity是跨平台的,能够进行Android,IOS,Web,PC等开发,但如果要实现一些稍微系统层的东西,还是需要通过通信,调用原系统的接口(自定义的接口)来进行开发的,所以这还是需要了解其他平台原生态的开发的,之前我Web,IOS开发有了一定了解,最近要实现一个移动平台的二维码扫描功能,由于IOS我在现有资源的情况下,不能进行真机调试,但An

2014-04-08 18:34:19 2636

原创 Unity3D资源分享

都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789链接地址永久有效,慢慢下载啊。这个是最全的。 **************************************** *  文件名称:C

2014-04-04 19:38:42 6599 6

原创 [ASP.NET]二维码的创建

又好一段时间没有写写东西了,继续回归原来的模式,多做记录,最近要实现个unity的二维码方面的功能,首先就要解决生成二维码的问题,这个倒是有这方面的组件,然后我通过强大的反编译工具Reflector(想必.NET程序都知道的神器),来插件内部实现的原理。废话不多说,先看效果二维码在线生成工具,附带一句这里是QR码在线测试:http://114.92.234.2:5005/效果图

2014-04-04 18:21:03 8354

原创 ZXing二维码扫描

一、  二维码1.二维码名片它是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的,在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。它具有条码技术的一些共性:每种码制有其特定的字符集;每个字符占有一定的宽度;具有一定

2014-04-04 16:40:24 3270

原创 [ASP.NET]强大的网页处理类NSoup

我们如果在项目中碰到要处理HTML,如果是.NET程序员的话,强烈推荐使用NSoup,不然的话截取字符串是在是太痛苦了。NSoup是一个开源框架,是JSoup的.NET移植版本,使用方法基本一致!NSoup点击下载获取网页的html代码处理网页htmlNSoup.Nodes.Document doc = NSoup.NSoupClient.Connect("http://blog.cs

2014-04-04 14:34:08 7299

原创 给外婆的一封信

亲爱的外婆:        你的外孙小未终于即将要能完成学业,终于能工作第一次去外地去跟客户谈业务了,你知道吗?!这时小未一个人在外地的宾馆哭的稀里哗啦的你知道吗?!此时此刻,浑身都哭麻了,已经没有力气再哭了你知道吗?!你是小未最爱的人,外婆,这些你都知道吗?!可惜,这些你都不知道!因为我都还没有来得急跟你说,你也没机会听到了,如果你知道,会是多么欣慰!外婆,为什么你走的这么突然,我们这些孩子

2014-03-26 00:01:16 2089 4

转载 [Unity3d]Unity系统自带函数生命周期以及相互关系

Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则!接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestroy下面

2014-03-23 23:11:06 5867 1

原创 [生活日记]参与unity非游戏行业开发者大会小结

今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国,经过这短短两年左右的时间,获得了逛到游戏开发者的喜爱和肯定,它始于游戏,但非终止于游戏,今天了解到unity在非游戏行业也可以做出如此炫酷效果的产品,可以广泛应用与各个平台和各个行业,虚拟现实、增强现

2014-03-21 01:08:55 5189 8

原创 [Unity3D插件]FingerGesture的简单实用

当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌出,往大屏幕,无按键的趋势发展,所以各种手机应用只能用虚拟的,比如虚拟按钮,虚拟键盘,虚拟摇杆等等。继续之前做的小龙游戏的设计,然后就想到点击屏幕执行小龙飞跃的

2014-03-10 23:15:49 10217

原创 [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/分享上海某大型游戏公司的一个基础测试题!1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别?碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数触发器(Trigger)没有碰撞效果,isTrigger=t...

2014-03-09 01:23:21 14357 8

原创 [Unity3d]类视图

2014-03-05 22:35:11 2016

原创 [unity3d插件]插件效果以及下载

1.chipoff(破碎的效果)下载:

2014-03-05 12:11:40 3672

转载 [unity3d]场景烘焙

更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。1.制作要烘培的场景一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Lightmap UVs”,应用-Apply。读条完成后UV成功展开,模型面数越多展UV时间越长。本例子试用子自带...

2014-03-04 16:15:39 15076 2

转载 [Unity3d]场景管理插件-SceneManager

Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要

2014-03-02 18:34:24 6839 2

转载 [C#]C#中委托和事件(续)

引言如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。为什么要使用事件而不是委托变量?在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注

2014-03-02 00:31:12 1778

转载 [unity3d]unity与3dmax美工部分总结

转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C 我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsm

2014-03-02 00:28:56 3383

原创 [C#]委托和事件(详细讲解)

引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事

2014-03-02 00:23:55 17187 31

转载 [unity]单例模式

关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫

2014-02-28 13:15:03 2746

转载 [Unity3D]playMaker插件

转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍

2014-02-27 23:26:46 10158 1

转载 [unity3d]手游资源热更新策略探讨

上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方

2014-02-27 22:52:07 3777 2

转载 Unity不同平台生成中预处理的注意点

Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#if UNITY_WEBPLAYER            BuildTarget target = BuildTarget.WebPlayer;#elif UNITY_STANDALONE_WIN && UNI

2014-02-27 21:44:12 2676

转载 asp.net发布到IIS中出现错误:处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”

开发web项目时需要安装IIS,在安装好IIS的Windows7本上发布asp.net网站时,web程序已经映射到了本地IIS上,但运行如下错误提示“处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler””     我要发布的的web项目开发工具及所用系统①开

2014-02-27 21:19:41 1717

原创 [unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)

在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面,这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后,可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随,类似sm

2014-02-27 15:05:34 6478 1

转载 [Unity3d]unity中新老动画系统

Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。1 animation

2014-02-27 13:10:18 7825

原创 [unity3d]easytouch的使用

## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在...

2014-02-26 10:41:53 30782 20

转载 [cocos2dx]自定义loading动画

相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。下面先给出运行效果。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。所谓的进度条,其

2014-02-25 23:47:54 2441

转载 [cocos2dx]防止八门神器修改内存数据

网上的cocos2d-x教程多为知识点的讲解,但我们学习cocos2d-x的目的是为了什么?为了做出游戏来!这篇文章的前提是单机游戏,网络游戏有自己的加密方法,与单机游戏不尽相同!游戏辛辛苦苦的做完了,但是使用八门神器可以轻松的修改你的重要数据(金币,道具数量),哈哈哈,那么恭喜您,您挣不到一分钱!说的有点危言耸听了,毕竟知道八门神器这个工具的不是非常多,而且使用条件比较苛刻,但是我们不能

2014-02-25 23:45:12 3769

转载 [unity3d]NGUI屏幕自适应

NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnc

2014-02-25 14:49:17 1879

原创 [Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题

前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了。下面介绍AssentBundle。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多

2014-02-25 14:19:15 10385 3

转载 [cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll拷贝到系统目录中,如果是32位系统,将dll拷贝到C:\Windows\Sys

2014-02-13 20:24:12 2172

转载 [Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏

2014-02-13 14:20:10 2267

转载 [Unity3d]单例模式

这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。开场白单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。好啦,现在说一下Unity里的单例模式。什么

2014-02-12 15:25:42 2457

原创 [unity3d]保存文件到本地and加载本地文件

更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。public stati...

2014-02-11 18:40:15 36634 11

转载 [unity3d]网络文件本地存储的四种方式

unity本地缓存WWW.LoadFromCacheOrDownload (string url,int version)http协议123456789101112131415161718192021222324

2014-02-11 13:48:17 8679 1

转载 [Cocos2d-x] loading加载动画

相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。下面先给出运行效果。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。所谓的进度条,其

2014-02-11 11:48:14 1976

原创 [unity3d]设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)

好一段时间没写博客了,新年来第一天正式上班,新的一年里要求自己有新的变化,坚持每天不断的学习和提高,改变过去的晚睡晚期的不好习惯,昨天周末,利用一天休息时间去打打篮球,发现过去一百天里每天熬夜到深夜,连续几个月时间的熬夜,发现体质明显下降,今天起来发现浑身酸痛,得调整一下作息和生活,坚持锻炼,坚持早睡早起,早晨起来每天都坚持看一小时的书,如果每天都坚持在某个时间段固定去学一样东西,时间一长,一周或

2014-02-10 17:30:59 9360 1

转载 IOCP模型与网络编程

一。前言:        在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散

2014-02-09 20:12:08 1847

原创 设置第一启动系统

1、输入“Msconfig”。2、选择“引导”选项卡,然后点击需要设置为默认启动项的一项,然后点击下面的“设为默认值”,确定重启主机即可。

2014-02-08 14:39:20 1797

转载 [Unity3d ios]开发- 实现iphone手指拖拽

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {private Vector3 screenPoint;private Vector3 offset;// Update is called once per framevoid

2014-02-08 11:57:40 3320

SublimeText3

sublimeText3

2023-06-14

根据经纬度获取城市区号

根据经纬度获取城市区号 !

2016-01-21

JsonFXDemo

基于Unity4.6.8的JsonFX测试Demo,亲测可用,也可加群讨论375151422

2015-10-25

AStar C#寻路算法

简洁明了的AStar,语言是C#,lua版本博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/40017079

2015-08-05

BundleManager

BundleManager,AssetBundle打包资源更新管理工具!

2015-07-28

ProtobufDemo

Unity平台下Protubuf协议的使用示例,注释详细,通俗易通!

2015-07-12

TexturePacker破解版

TexturePacker破解工具,本人亲测可用

2015-07-03

scut环境搭建

Scut环境搭建教程!blog http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/46593179

2015-06-22

SCUTServer

ScutServer 官方下载太慢了,我就上传了该资源!

2015-06-22

23种设计模式

C#23中设计模式,个人整理!希望对你有帮助!

2015-06-22

麻将游戏源码

仿QQ麻将游戏源码!

2015-03-23

git环境配置

git环境配置 http://write.blog.csdn.net/postedit/40341407

2014-10-21

Unity优化文档

Unity3D优化官方绝密资料

2014-10-10

lua环境搭建

lua环境搭建,cocos2dx-lua环境搭建插件工具

2014-07-10

2048源码下载

2048源码 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36462749

2014-07-06

动画系统例子

Unity新的动画系统,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36911203,运行哈un经4.5.1

2014-07-04

OpenGL开发包

OpenGL开发组件 亲测可用 博客参考:http: blog csdn net dingxiaowei2013 article details 32715239

2014-06-20

SpacedUI插件

SpaceDUI插件,官方要$25,这里免费分享!

2014-06-06

cocos2dx源码大全

各种详细的cocos2dx源码大全,关注http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013获取更多源码

2014-05-24

横版二维码扫描

横版二维码扫描项目,包含Unity和Android工程,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835#1536434-qzone-1-37991-cac534f6a16e831f54c45c717ec6acf9

2014-05-06

jumpgame源码

jumpgame untiy项目源码

2014-04-28

传智java教程大全

《传智播客成都中心蔡世友JavaScript面向对象及ExtJS基础教程》2.79G 《2010传智播客struts2.1.8视频教程》1.09G 《EJB3.0视频教程》180M 《JDBC视频教程》664M 《jpa详解视频教程》165M 《spring2.5视频教程》365M 《传智播客_AJAX视频教程》1.27G 《传智播客_FTP视频教程》117M 《传智播客_hibernate视频教程》573M 《传智播客_俄罗斯方块游戏开发_视频教程》217M 《传智播客_赖家材struts入门》558M 《传智播客_贪吃蛇游戏开发java培训_视频教程》317M 《传智播客_王泽佑_JNI教程》173M 《传智播客_张孝祥_javascript教程》1.12G 《传智播客_张孝祥_java高级视频》797M 《传智播客_张孝祥_java基础教程》1.6G 《传智播客fckeditor视频教程》173M 《传智播客java网上在线支付实战视频》95.4M 《交通灯管理系统》121M 《项目视频经典之作--传智播客巴巴运动网续集》3.51G 《银行业务调度系统》114M 《张孝祥09年Struts高级视频》1.3G 《张孝祥_Java基础加强》666M 《张孝祥_Java邮件开发》169M 《张孝祥java web视频教程》1.91G

2014-04-21

Marshal类的使用

Marshal类的简单使用,博客:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/23934693

2014-04-17

二维码扫描

二维码扫描的例子,适用于IOS,亲测可用

2014-04-04

Unity特效包

Unity特效包

2014-03-16

2dtoolkit2.3

2dtoolkit2.3非常好用的插件,博客介绍:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20389535

2014-03-04

NGUI最新版

NGUI3.4.9最新版插件,亲测可用!

2014-03-02

EasyTouch3.1

非常好用的插件EasyTouch,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041

2014-02-26

unity小地图

unity13人称视角切换,unity小地图,unity动态加载 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

2014-01-24

KGFMapSystem

Unity3D小地图系统,非常实用的小地图,而且效果不错,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

2014-01-22

FXMaker unity

unity例子系统插件FXMaker,非常炫的粒子系统!

2014-01-22

bao后缀格式解压器

后缀名为bao格式的破解解压器,亲测可用

2014-01-08

数学题库系统

小学生数学习题库系统 优秀的软件课程设计报告 包含源码和课设

2013-12-25

跳舞类源码

Unity3D 开发的跳舞类的源码

2013-12-25

HTMLEngine For NGUI

HTMLEngine for GUI 非常好用! 亲测可用

2013-12-25

游戏蛮牛808个教程

游戏蛮牛808个教程,非常非常不错的教程资源,拥有他们,你讲走在向大牛进军的路上

2013-12-20

unity3d聊天

Unity聊天客户端服务器端 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17189393

2013-12-07

UniWeb插件

Unity3D中非常好用的http,socket通讯的插件,官网上要几十美刀,在这共享了!

2013-12-04

unity聊天功能

cosket通信的聊天功能,博客参考:http://write.blog.csdn.net/postedit/16853973

2013-11-27

crossdomain

解决SecurityException报错的问题,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/13999961

2013-11-19

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