- 博客(33)
- 资源 (160)
- 问答 (4)
- 收藏
- 关注
原创 OC异常处理
Person.h:#import #import @interface Cup : NSObject{ int level; //成员变量-睡的深度值}-(int)level; //获取水的深度-(void)setLevel:(int)i; //设置水的深度值-(void)fill; //水的深度值增加10-(void)empty; //水的深度值减少10-(v
2013-07-31 19:16:16 1976
转载 Unity3D插件大全
【转】http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/articles/3113974.html200个插件免费分享约5G。【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具Unit
2013-07-31 16:55:20 6130 2
翻译 Unity3D中英文翻译
Edit 编辑frameselected 选取线框select all选取所有specialcharacters 角色专题loadselection 加载选择saveselection 保存选择projectsettings 项目设置rendersettings 渲染设置graphicsemulation 图形模拟networkemulation 网络模拟
2013-07-31 16:27:13 7645
原创 unity3D与网页的交互
由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。原理很简单:1、unity向网页发送数据的函
2013-07-31 16:18:05 2402
转载 Unity3d切水果,坦克,投篮游戏视频
unity3DGUI设计中文教程:http://url.cn/FxePDUunity3D机器人之战游戏中文教程:http://url.cn/FTMBJYunity3D切水果游戏中文教程:http://url.cn/G4Qepkunity3D克克星游戏中文教程:http://url.cn/G4Qepkunity3D投篮游戏中文教程:http://url
2013-07-31 15:49:30 3356
转载 [脚本]实现游戏对象跟随鼠标方向移动
如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ va
2013-07-31 15:17:42 2805
原创 [脚本]Unity3D一些基本功能的脚本
Unity3D入门:一*添加天空盒子:添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity
2013-07-31 15:09:00 2192
原创 OC单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。从具体实现角度来
2013-07-30 14:43:38 2195
转载 C语言面试
最全的C语言试题总结 C语言终极面试宝典_C语言面试必 C语言第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所
2013-07-30 13:13:29 2107
原创 OC多线程
技术要点:一 线程创建与启动线程类 NSThread包含如下线程操作方法: //返回当前线程+ (NSThread *)currentThread; // 通过类方法创建一个线程+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id
2013-07-29 21:22:19 3318
转载 IOS中类和对象还有,nil/Nil/NULL的区别
类与对象的概念类是对同一类事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)和动态属性(方法)。对象是类的一个实例,是一个具体的事物。类与对象是抽象与具体的关系。类其实就是一种数据类型,它的变量就是对象。类与类之间的关系——继承关系A是B如果这句话说的通,在设计程序的时候就可以看成是继承关系。例如:学生与小学生 小学生也是
2013-07-29 20:00:05 1658
原创 C++中单例模式
//C++单例模式:指一个类只生成一个对象#include using namespace std;class A{public: static A* getA(); static A* a; int b = 0; void funAdd(){ b++;
2013-07-29 17:16:40 1404
原创 产生波形实验(DA转换)
/*DA转换实验 例如产生锯齿波*/#include unsigned char xdata ad_cs0 _at_ 0xc000;unsigned char xdata ad_cs1 _at_ 0xc001 ;unsigned char xdata key_seg _at_ 0xd004;unsigned char xdata key_bit
2013-07-29 14:38:51 6057 2
原创 电压表实验(AD转换)
/*电压表 精确到小数点后面三位*//*连线:电位器接IN0,AD_CS接CS0,CS1接KEY/LED_CS*/#includetypedef unsigned char uchar;xdata uchar LED_CS _at_ 0x9000;xdata uchar LED_OUTSEG _at_ 0x9004;xdata uchar LED_OUTBIT _at_ 0
2013-07-29 14:38:11 3575
原创 按键数码管显示实验
要求:能够实现本单片机按下键盘,能够在数码管上显示键盘值。连线:将片选CS0链接到KEY/LED CS。#define LEDLen 6xdata unsigned char OUTBIT _at_ 0x8002; // 位控制口xdata unsigned char OUTSEG _at_ 0x8004; // 段控制口xdata unsigned c
2013-07-29 14:37:24 3542
原创 改进后的跑马灯程序
要求:在原来跑马灯的基础上,增加时间中断和外部中断来实现跑马灯的顺序。#include#include sbit P32 = P3^2;unsigned char flag=0; //设置标志位(0/1) 1为左移unsigned char LED;unsigned char count=0;void delayms(unsigned char ms)
2013-07-29 14:36:28 2161
原创 按键盘数码管流动显示实验
要求:按下键盘,六个数码管流动显示按下的值。连线:将片选CS0接到key_LED_CS上#include #define LEDLen 6xdata unsigned char OUTBIT _at_ 0x8002; // 位控制口xdata unsigned char OUTSEG _at_ 0x8004; // 段控制口xdata un
2013-07-29 14:35:34 2203
原创 产生几种不同的波形
要求:利用DA转化产生几种不同的波形,例如三角波,锯齿波等等#include #define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define juchi 0#define fangbo 1#define sanjiao 2#define zhengxian 3uchar xdata DA_CS _a
2013-07-29 14:34:38 2443
原创 利用外部中断和时间中断计数0-999显示在数码管上(考题)
#includetypedef unsigned char uchar;xdata uchar LED_CS _at_ 0x9000;xdata uchar LED_OUTSEG _at_ 0x9004;xdata uchar LED_OUTBIT _at_ 0x9002;sbit P10=P1^0;uchar n=0;unsigned int Count=0;co
2013-07-29 14:33:34 7044
转载 温度计(LCD显示)
/* * 123.c * * Created on: 2013-6-3 * Author: Administrator */#include#include #define uchar unsigned char#define uint unsigned inttypedef bit BOOL;sbit DQ = P3 ^ 7;
2013-07-29 14:32:48 2055 1
原创 基于单片机的生日快乐歌
#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit BEEP=P3^7; //生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,10
2013-07-29 14:31:25 8471
原创 基于单片机的电子密码锁的实现
要求:用单片机实现一个电子密码锁的功能,一开始设置密码,设置从0-f,任意多少位密码(只要不超过十位),设置成功,蜂鸣器响一下;接着是验证密码,如果输入错误三次,则暂停一段时间,不允许使用,如果输入成功(F键确认),则密码解锁,步进电机转动,如果按下E键,则停止转动。连线:P0键盘,P2倒着接数码管,P3.0接蜂鸣器,P1接步进电机/******************
2013-07-29 14:30:35 5079 1
原创 数码管流动显示(自己的单片机)
/*********************************************************************************** 标题: 试验数码管上显示数字( 单片机直接实现位选 共阴极) **
2013-07-29 14:25:59 2264
原创 按键数码管数值前移
#include typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint;void delay(unsigned int i); //函数声名char DelayCNT;//定义变量 sbit P10=P1^0;uint Count=0;uchar n=0; uchar Key_Value;//获取键盘码ui
2013-07-29 14:23:19 2196
原创 对象的动态和静态构造创建的区别
Student.h:#import @interface Student : NSObject@property(nonatomic,retain) NSString * name;@property(nonatomic,assign) int age;@endStudent.m:#import "Student.h"@implementation Student/
2013-07-29 12:38:22 1884
转载 Request和Response对象
Request 和 Response 对象起到了服务器与客户机之间的信息传递作用。Request 对象用于接收客户端浏览器提交的数据,而 Response 对象的功能则是将服务器端的数据发送到客户端浏览器。 一、Request对象的五个集合: QueryString:用以获取客户端附在url地址后的查询字符串中的信息。 例如:stra=
2013-07-28 16:42:50 1610
转载 OC语法总结
1、定义类:@interface 类名 : 父类@end2、使用:(冒号)表示继承一个类Student : NSObject3、使用()定义一个Catagory(类别)* 作用:在不改变原有类结构的基础上,扩展原有类的方法(不能扩展属性),但不建议重载原有类的方法* 开发工具默认生成的文件为:类名+Catagory名称* Catago
2013-07-28 14:09:39 1613
原创 江苏技术师范学院大学机房管理系统[.NET项目]
仙羽大学机房管理系统(毕设)源码源码描述:机房管理系统院系管理:添加院系 查看院系信息 班级管理:添加班级 查看班级信息 :教师管理添加教师 查看教师信息 学生管理: 添加学生 查看学生信息 机房管理: 添加机房类型 查看机房类型 添加机房 查看机房信息 计算机管理:添加计算机 查看计算机信息 课程管理:添加课程 查看课程信息 IC卡管理:添加IC卡
2013-07-28 13:46:44 5535
原创 江苏理工学院计算学院实验教学管理系统[.NET项目]
仙羽高校实验教学管理系统源码源码描述:比较系统完善了一套高校实验室教学管理系统,利用到jQuery,Ajax,数据分页,Dom等等技术,被评为优秀的毕业设计作品前台展示信息有中心概况,实验室,师资队伍,规章制度,实验教学,教学研究,创新园地,资源下载后台功能有基本设置:栏目分类,教师信息,幻灯片 内容管理:新闻公告,中心概况,实验室,师资队伍,规章制度,实践教学,教
2013-07-28 13:42:55 3791 2
原创 C[泊车管理系统]
//// main.c// 泊车管理系统//// Created by 丁小未 on 13-7-14.// Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved.////题目:泊车管理系统//(1)管理人员根据口令进入系统//(2)管理车位信息(车位编号,状态)和每分钟的收费率;//(3)停车时录入
2013-07-24 10:53:46 2858
原创 银行管理系统
//// main.cpp// 银行管理系统//// Created by 丁小未 on 13-7-23.// Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved.////项目:银行管理系统//系统实现的主要有管理,取款机管理,用户查询等功能://*管理模块:存款、取款、开户、销户、修改信息、办卡、挂
2013-07-24 10:51:45 3823 4
原创 学生成绩管理系统【c】
#include#include#include#include#define MAX 2000struct Student{int no; /*学号*/char name[8]; /*姓名*/char sex; /*性别*/char phone[8];/*联系电话*/int mark[4]; /*语文、数学、外语、考试平均成绩
2013-07-24 03:02:09 3081
转载 c语言排序算法总结
一.希尔(Shell)排序法/* Shell 排序法 */#include void sort(int v[],int n){ int gap,i,j,temp; for(gap=n/2;gap>0;gap /= 2) /* 设置排序的步长,步长gap每次减半,直到减到1 */ { for(i=gap;i
2013-07-10 10:53:38 1362
AStar C#寻路算法
2015-08-05
动画系统例子
2014-07-04
OpenGL开发包
2014-06-20
横版二维码扫描
2014-05-06
传智java教程大全
2014-04-21
Marshal类的使用
2014-04-17
2dtoolkit2.3
2014-03-04
EasyTouch3.1
2014-02-26
unity小地图
2014-01-24
KGFMapSystem
2014-01-22
unity3d聊天
2013-12-07
crossdomain
2013-11-19
棋牌游戏服务器怎么进行自动化测试
2016-10-05
关于HTML5小游戏如何下载它的源码和资源的问题
2016-03-20
间接性的出现这种错误 ,寻求解决方案
2015-01-29
求解决动态loading显示问题
2013-09-10
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人