- 博客(13)
- 资源 (160)
- 问答 (4)
- 收藏
- 关注
转载 [Unity3D]射线碰撞检测+LayerMask的使用
更多教程请访问: http://dingxiaowei.cn/ 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。 相关API: 1、RayCamera.main.Sc...
2014-05-26 19:45:16 20246 3
转载 Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略
先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybuild apk包至工程目录\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\app_temp.apk (注意apk包名字)运行\Assets\plugi
2014-05-24 16:20:34 2472
原创 [C#]Lambda表达式和Where语法
之前一直以为C#中Lambda表达式和Where语法很神圣,看人家写出一串这样的代码出来都感觉好高深,其实只是不敢接触而已,然后今晚看了一下,其实仔细理解一下也很简单!看例子:[code]csharpcode:01usingSystem;02usingSystem.Collections.Generic;03usingSystem.Linq;04050607namespaceLambda0
2014-05-23 01:14:34 25205
转载 [cocos2d-x]屏幕自适应解决办法
最近在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都可以运行,所以选择用cocos2d-x来开发。我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,可是到了andriod上,问题就来了。andriod上有有各种各样的分辨率,那么程序在所有的分辨率上都可以正常运行显示呢?针对这个问题,我想了好几种方法:(1)弄多套资源因为这个项目里面有很多动画资源,如果要弄多套资源,工作量
2014-05-21 22:50:29 2204
原创 [Unity3D]蓝港面试题
la1、请简述值类型与引用类型的区别。 2、C#中所有引用类型的基类是什么? 3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。 4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免。 5、请描述interface和抽象类之间的不同。 6、下列代码在运行中,会产生几个临时对象? [code]csharpcode:1string a=new string(“abc”);2a=
2014-05-16 10:56:42 11214 1
转载 [Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标
2014-05-16 10:54:05 4718
转载 [asp.net]开发高性能服务器须知
要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付。要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应。.net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要
2014-05-14 10:52:02 1796
转载 2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇
拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新的GUI、动画系统的加强、以及新的AssetBundle打包工具。因为等之后版本出来后,自然会有更加详细的文档以及说明出来。项目开发、管理和发布策略四大准则准则一:美术资源量对于程
2014-05-13 17:15:16 4794 1
转载 [IOS]iOS中创建,使用动态库(dylib)
测试环境:xcode4.5.2 Mac OS X 10.8.2重要:由于苹果不支持自己创建动态库,所以这里需要替换两个文件1:iOS Device 需要替换的文件替换路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/2:
2014-05-12 10:24:33 2612
转载 [心灵鸡汤]林清玄散文集
打开心内的窗 浴着光辉的母亲 与父亲的夜谈 分到最宝贵的妈妈 海上的消息 不孝的孩子 台北闹饥荒 故乡的水土 与太阳赛跑 西瓜偎大边 爱杀 灭绝 假乞丐 山谷的起点 苦瓜变甜 胎神吹冷气 破裤子 危险与感谢 发誓 跌倒 黄金鼠 沉水香 活珍珠 大和小 美丽的心 瓠仔也好,菜瓜也好 下满的围棋 放暑假 戏与梦 走钢索与空中飞人 万物的
2014-05-12 09:02:39 3902 1
转载 [IOS]来回加载大量图片内存溢出的问题
用xcode的instrument工具查看内存使用情况时,发现程序使用内存情况很稳定维持在1.3M左右,也没有内存泄漏。那么问题来了,程序无故退出肯定是内存溢出了,而instrument并显示没有溢出(一般单个程序内存消耗唯20M左右会发警告,30M程序崩溃退出)。所以一直在想是不是哪个地方忘记释放内存了,经过仔细检查,并不存在没有释放的内存啊,纠结了一天。最后终于找到问题所在了,是[UIImag
2014-05-12 02:41:56 7045 1
原创 [Unity+Android]横版扫描二维码
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有...
2014-05-06 02:06:04 10347 20
转载 [Android]设置屏幕方向
方法一:查看源码打印?1DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();2 getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);3
2014-05-01 23:28:21 5888
动画系统例子
2014-07-04
OpenGL开发包
2014-06-20
横版二维码扫描
2014-05-06
传智java教程大全
2014-04-21
Marshal类的使用
2014-04-17
2dtoolkit2.3
2014-03-04
EasyTouch3.1
2014-02-26
unity小地图
2014-01-24
KGFMapSystem
2014-01-22
unity3d聊天
2013-12-07
AStar C#寻路算法
2015-08-05
棋牌游戏服务器怎么进行自动化测试
2016-10-05
关于HTML5小游戏如何下载它的源码和资源的问题
2016-03-20
间接性的出现这种错误 ,寻求解决方案
2015-01-29
求解决动态loading显示问题
2013-09-10
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人