[Android] Joystick游戏手柄开发

原创文章转载请保留出处 http://blog.csdn.net/s278777851/article/details/6956226

 

设备: XOOM, 系统为Android3.2, 开发Joystick只要3.1以上就可以了

         OTG线一条, USB接口转换器, 可以把XOOM下面的USB口转成USB母口,可以插USB键盘,Joystick之类

         PS3游戏手柄, 测试成功的有 北通,Logitech, 手柄.

检测手柄的插入与拔出

根据Android文档介绍, 有两种方法检测USB设备插入

第一种, 在Manifest 里面加入

<manifest ...>
    <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />
    <uses-sdk android:minSdkVersion="12" />
    ...
    <application>
        <activity ...>
            ...
            <intent-filter>
                <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" />
            </intent-filter>

            <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"
                android:resource="@xml/device_filter" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

对应的device_filter.mxl

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>
    <usb-device vendor-id="1234" product-id="5678" />
</resources>

其中, vendor-id 和 product-id 每个不同型号的手柄得到的值都是不一样的.具体获取方法下面会提到.

做好以上配置以后, 当设备插入的时候, 系统会弹出一个提示框, 询问你是否要打开这个程序.点击确定的话就会启动你的APP.

 

第二种方法. 遍历USB Device

 

UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
...
HashMap<String, UsbDevice> deviceList = manager.getDeviceList();
Iterator<UsbDevice> deviceIterator = deviceList.values().iterator();
while(deviceIterator.hasNext()){
    UsbDevice device = deviceIterator.next()
    int vendorId = device.getVendorId(); int productIt = device.getProductId();  如果是用第一种方法检测的话device_filter.mxl里面的两个值要填这两个
}

用这种遍历方法我是程序启动的时候起一条线程隔三秒检测一次, 检测到手柄后根据各自需求处理.

 

检测USB设备拔出:

usb设备拔出的时候会抛出一个action值为UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED的广播, 注册一个广播接收即可.

其实UsbManager还有一个UsbManager.ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED的值,从文档上看意思是usb设备插入时候会有这个广播抛出,但是实际上却没有收到这个广播

 

事件捕获

按钮事件可以通过重写OnKeyDown和OnKeyUp捕获这些事件

if(event.getDevice() != null && event.getDevice().getSources() == 0x1000511){

     // 该事件来自Joystick

}

 

扫描码: int scanCode = event.getScanCode();

如果是Joystick的上下左右事件, scanCode 的值为0, 测试过10几款手柄,得到的数值都是

keyCode == 19   // 上

keyCode == 20   // 下

keyCode == 21   // 左

keyCode == 22   // 右

 

游戏手柄上左边蘑菇头的事件可以通过重写onGenericMotionEvent获得,

float x = event.getX(), float y = event.getY();   这些得到的数据都是坐标,具体数值是精确到小数点后9位

 

最后附上一个本人接好手柄后在XOOM上玩极品飞车14的视频.  http://www.tudou.com/programs/view/8TLNkvRgFoU/


测试代码下载:http://download.csdn.net/detail/s278777851/4160430

测试代码是抽离出来的, 暂时没有设备可以测试,不过大致的代码是没错的,希望对大家有帮助。


另外我再说明一下, 我这个程序只用过游戏手柄测试过,数据都能拿到, 其他usb如果android是有支持的应该也是可以拿到的,

之前有朋友加我的QQ说我的程序拿不到数据, 最后查出来是因为android不支持他的usb设备。如有问题,欢迎讨论。


2012/6/18更新:  因为有很多说设备拿不到数据. 目前通过加QQ沟通的朋友拿不到的主要有两个原因。

1. android 系统本身不支持特殊的设备,有时候虽然能够识别到,但不一定能够拿到productID和vectorId, 所以大家的测试的建议使用一些官方有说明支持的,我用游戏手柄测试的运气比较好,所有的手柄都是能拿到数据的。

2. android 设备和版本也有一定要求,有个朋友也说是拿不到数据,那个时候他用的平板是国产的某平板,后来他买了XOOM再测试的时候发现就能拿到了,所以这里建议大家使用一些官方的设备来做测试,xoom或者galaxy Tab(7寸除外,7寸GT不支持3.x) 都是不错的选择。


最近因为敢项目,无数个加班昼夜,所以留言都没能看到,在此向留言而没有加到QQ的朋友表示非常抱歉。  

 

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