UVA 10269 Adventure of Super Mario 最短路

         题意:有A个村庄和B个城堡,1~A为村庄,A+1~A+B为城堡,马里奥在A+B,他要到1,图为无向图,马里奥可以用走的,也可以用加速鞋,加速鞋可以让马里奥瞬间移动不超过L,但是他不可以穿越城堡,也就是说如果他加速,那么遇到城堡就要停下来,加速的起点和终点必须是城堡或者村庄。问你从起点到终点的最少时间花费。

         思路:这道题有点像uva 11367 Full Tank?  不过那道题我没写题解- - 这种题虽然是最短路,但不能直接套模板,因为状态不是一维的,还有一个状态就是使用加速鞋的次数,即到达一个点可以选择是否使用加速鞋(在使用次数允许的范围内)。 用floyed处理出任意两点最短路,但是k从1到A,这样就保证了不会用加速鞋穿过城堡的问题。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;

const int maxn = 100 + 10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

struct Edge{
     int u, d;
     int use;
     Edge(int u = 0, int d = 0, int use = 0) : u(u), d(d), use(use) {}
     bool operator < (const Edge &rhs) const{
          return d > rhs.d;
     }
};

int A, B, m;
int L, k;
int floyed[maxn][maxn];
int vis[maxn][15];
int dist[maxn][15]; //到达第i个地点 使用了j次加速 到达目标状态的最小值
vector<pair<int, int> > G[maxn];

int dijkstra(){
     memset(dist, INF, sizeof(dist));
     memset(vis, 0, sizeof(vis));
     priority_queue<Edge> Q;
     Q.push(Edge(A + B, 0, 0));
     dist[A+B][0] = 0;
     while(!Q.empty()){
          Edge cur = Q.top(); Q.pop();
          int u = cur.u;
          int use = cur.use;
          if(vis[u][use]) continue;
          vis[u][use] = 1;
          for(int i = 0; i < (int)G[u].size(); i++){ //不使用加速
               int v = G[u][i].first;
               int d = G[u][i].second;
               if(dist[v][use] > dist[u][use] + d){
                    dist[v][use] = dist[u][use] + d;
                    Q.push(Edge(v, dist[v][use], use));
               }
          }
          if(use < k){ //使用加速
               for(int v = 1; v <= A + B; v++)if(v != u){
                    if(floyed[u][v] <= L && dist[v][use+1] > dist[u][use]){
                         dist[v][use+1] = dist[u][use];
                         Q.push(Edge(v, dist[v][use+1], use + 1));
                    }
               }
          }
     }
     int ans = INF;
     for(int i = 0; i <= k; i++)
          ans = min(ans, dist[1][i]);
     return ans;
}

void Floyed(){
     for(int k = 1; k <= A; k++)
          for(int i = 1; i <= A + B; i++)
               for(int j = 1; j <= A + B; j++)
                    if(floyed[i][k] != INF && floyed[k][j] != INF)
                    floyed[i][j] = min(floyed[i][j], floyed[i][k] + floyed[k][j]);
}

void solve(){
     scanf("%d%d%d%d%d", &A, &B, &m, &L, &k);
     for(int i = 1; i <= A + B; i++) G[i].clear();
     memset(floyed, INF, sizeof(floyed));
     for(int i = 0; i < m; i++){
          int u, v, d;
          scanf("%d%d%d", &u, &v, &d);
          G[u].push_back(make_pair(v, d));
          G[v].push_back(make_pair(u, d));
          if(floyed[u][v] == 0) floyed[u][v] = floyed[v][u] = d;
          else floyed[u][v] = floyed[v][u] = min(floyed[u][v], d);
     }
     Floyed();
     printf("%d\n", dijkstra());
}

int main()
{
     int T;
     scanf("%d", &T);
     while(T--) solve();
     return 0;
}


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
文字冒险是一种以文字为基础的游戏体验,玩家通过阅读描述和输入指令的方式进行游戏。这种游戏常常让玩家在一个虚拟世界中扮演主角,通过与游戏中的角色互动解决问题,达到完成故事情节的目标。 在一个文字冒险游戏中,玩家将通过阅读游戏中的文字描述了解游戏世界的背景、情节以及所处的环境。根据游戏情节的发展,玩家需要利用自己的想象力和逻辑推理能力来解决游戏中的谜题和困难。玩家通过输入指令来控制主角进行行动,例如“向前走”、“拿起钥匙”等等。游戏会根据玩家输入的指令进行相应的反馈,继续推动故事情节的发展。 文字冒险游戏依赖于玩家的想象力和阅读理解能力。玩家需要根据游戏中描述的场景和物品来确定下一步行动,同时还需要运用逻辑思维来解决谜题。由于文字冒险游戏没有图像或声音的辅助,玩家必须通过想象力来构建游戏世界,这种体验带来了无限的可能性和创造力。 文字冒险游戏曾经是游戏界的热门类型,尤其在早期个人电脑的时代。随着技术的进步,图形化和声音化的游戏体验逐渐成为主流,文字冒险游戏的人气有所下降。然而,一些游戏开发者仍然推出新的文字冒险游戏,以保留这种传统游戏形式的魅力。 总的来说,文字冒险游戏是一种让玩家通过阅读和输入指令的方式与虚拟世界进行互动的游戏。这种游戏体验依赖于玩家的想象力和阅读理解能力,带来了独特的创造力和挑战。即使在图形化游戏主导的时代,文字冒险游戏仍然保留着一定的市场和受众。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值