AR——在摄像头上叠加一个视频

本文记录了作者如何在3小时内成功利用openframework在摄像头视场上叠加视频和声音的过程,通过研究openframework的example,理解了其工作原理,并计划深入探讨openframework和汉明码识别。代码示例在ofApp.cpp和ofApp.h中,作者强调了从实践中学习和兴趣对技术探索的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天接到的新任务,看能不能在摄像头的视场叠加一个视频和声音。

经过3个小时的努力还是成功了,openframework中的examples 真是无尽的宝藏啊,我在里面的一个opencvdemo中看到了一个面板中有3个视频的不同处理,这个代码给我启发,让我进一步了解了openframework这个开发包的套路,我打算在后面,多做几个例子后再仔细写一个openframework的工作机制和汉明码的识别与媒体叠加的工作过程,这里也就先放着,能够一步步在别人的代码上摸索出新的东西,虽然还不完全懂地依样画葫芦,但自己的热情也渐渐上涨,对它们的工作过程也渐渐有了深入的认识。

兴趣很重要。

这是源代码:

ofApp.cpp

#include "ofApp.h"
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

using namespace cv;

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){
	markNum = 0;
	loopNum = 0;
	markDuration = 0;
	isFindMark = false;
	ofSetLogLevel(OF_LOG_VERBOSE);
    ofBackground(50, 0);
	//ofSetWindowShape(640, 480);
	ofSetWindowShape(640, 480);//设置面板(窗口)大小
	bAnimate = true;
	//ofSetVerticalSync(true);
	/* initialize lighting */



	ofEnableDepthTest();
    ofDisableArbTex(); // we need GL_TEXTURE_2D for our models coords.

	model.loadModel("sphere.3ds", true);
	model.setScale(0.01f, 0.01f, 0.01f);
	model.setRotation(0, 90, -2, 0, 0);
	model.setLoopStateForAllAnimations(OF_LOOP_NORMAL);
	model.playAllAnimations();
	//if (bAnimate) {
		//model.setPausedForAllAnimations(true);
	//}
	//m_models.push_back(model);
//	}
	//m_meshes.resize(model_names.size(), ofMesh());
	
	m_video.setDeviceID(0);
	m_video.initGrabber(640, 480);

	Point3f corners_3d[] = 
	{
		Point3f(-0.5f, -0.5f, 0),
		Point3f(-0.5f,  0.5f, 0),
		Point3f( 0.5f,  0.5f, 0),
		Point3f( 0.5f, -0.5f, 0)
	};
	float camera_ma
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