某些3D游戏优化小技巧汇总

本文汇总了3D游戏优化中的关键技巧,包括利用场景裁剪机制排除不可见模型批次,如以地形块为cell,结合九宫格和摄像机进行高效裁剪,提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 控制模型几何体消耗:


   *.配合美术优化模型(但是不要少于300面);
   *.配合美术优化骨骼蒙皮;
   *.定义模型的LOD层级;
   *.检查导出的模型顶点格式,不要导出和效果无关的参数;


2. 降低纹理的消耗:
   
   *.不要使用1024*1024以上的贴图,带alpha通道的贴图最好带后缀说明(“_a”);
   *.开启mipmap来缓解内存带宽压力;
   *.可以使用线性或者双线性的纹理过滤,但不要使用各项异性纹理过滤;
   *.尽可能缩小多材质中除diffuse、normal之外的其他贴图的大小;
   *.使用贴图集来存放静态物件的纹理,特别是某些小粒度的场景物件(碎石、植被),方便批次化;
   *.除了使用压缩格式的纹理,对于某些使用较少色彩的贴图可以在Photoshop中进行减色压缩,甚至可以压缩为16位贴图;
   *.使用vertexLit的角色不需要加载或制作normal贴图;


3. 降低着色消耗:


   *.为需要normal信息的静态的模型预烘培世界空间的法线贴图;
   *.控制使用会渲多个pass的效果,比如实时阴影、反射、折射之类的效果。这些pass使用的shader要简化;
   *.静态模型不要使用实时光照,统统使用LightMap;
   *.对于动态模型着色
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