右手坐标系下球面参数方程的推导

本文记录了在OpenGL右手坐标系下,如何推导半径为1的球体在不同平面上的投影向量,并最终得出球面参数方程的过程。通过向量绕Y轴旋转以及在xy平面上的进一步旋转,得出球面坐标(x, y, z)与角度(A, B)的关系,其中A和B分别表示特定角度。" 83245692,7469429,Python+Selenium+pymysql:自动听取慕课课程实践,"['Python', '自动化', 'Selenium', '网页爬虫', '数据库']
摘要由CSDN通过智能技术生成

数学思维越来越迟钝了, 以后一些问题的求解过程还是要记录下, 免得下次碰到同样问题的时候再浪费时间。

在OPENGL的右手坐标系下:

首先从上往下观察半径为1的球体在xz平面上的投影, 我们很容易得出:

有向量v = (1.0f, 0.0f, 0.0f), 让这个向量绕着Y轴顺时针旋转A度,得出v' = (cosA, 0.0f,-sinA)。

然后从z轴的正方向往z轴的负方向观察单位球体在xy平面上的投影,当v'沿着v'自身和y轴组成的平面,

旋转到离y轴只有B度的时候我们可以得到一个新的向量v'':

v''在y轴上投影的向量为

Yv'' = (0.0f, 1.0f, 0.0f) * cosB;

v''在xz平面上的投影的向量为

XZv'' = v' * sinB;

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