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转载 2013研发调查北京篇:端游稳增长 手游一锅炖

2013年第四季度,中国网游研发力量调查对北京地区进行了实地调查,在此次的调查中,记者不仅走访了完美世界、畅游时空等传统端游大厂,还对像素科技等研发型公司,昆仑万维等成功转型手游的公司进行了拜访。      受到手游概念热炒的影响,今年北京地区客户端游戏热度受到较大影响。主要体现在部分厂商、投资人及行业媒体对手游产品关注焦点的转移。由于用户需求、市场热度的增加,北京的大型游戏厂商开始拓展手游项

2013-12-26 19:33:32 566

转载 成功手游之我见

http://www.iieeg.com/newscon.php?id=21504 成功手游第一法则:选对地区,选对集团。     一款手游能否成功,是有很多因素构成,技术强不强悍,是关键,一个新功都能磨个半月,基本上就死翘翘了,而目前广州手游的基本做法是,大家一起来集合技术优势,集团式破技术磕绊,你要做哪些模块,我这里有什么模块,大家互相共享,总之就是但凡能策划出

2013-12-26 16:23:25 728

转载 [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html更新于  2013.12.06此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。

2013-12-25 11:27:57 1635

转载 NGUI系列教程一

首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLa

2013-12-16 18:30:26 670

转载 c#设计模式-观察者模式

http://www.cnblogs.com/promise-7/archive/2012/05/14/2500759.htmlObserver 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。一、观察者模式目的概述原理二、   C#中的观察者模式概述模型与观察者基类优点三、  事例题目:猫大叫,两只

2013-12-10 15:52:16 671

转载 C#中委托与事件以及观察者模式

引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对

2013-12-09 14:42:53 571

转载 C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

http://www.cnblogs.com/saville/archive/2012/08/15/2640323.html一、概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知。如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化。使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标。二、观察者模式观察者模式

2013-12-09 14:06:42 735

转载 类型参数的约束(C# 编程指南)

在定义泛型类时,可以对客户端代码能够在实例化类时用于类型参数的类型种类施加限制。 如果客户端代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。 这些限制称为约束。 约束是使用 where 上下文关键字指定的。 下表列出了六种类型的约束:约束说明T:结构类型参数必须是值类型。 可以指定除 Nu

2013-12-07 17:30:25 719

转载 泛型委托(C# 编程指南)

Visual Studio 2013其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题委托 可以定义自己的类型参数。 引用泛型委托的代码可以指定类型参数以创建已关闭的构造类型,就像实例化泛型类或调用泛型方法一样,如下例所示:C#public delegate void D

2013-12-07 17:27:30 622

转载 泛型介绍(C# 编程指南) 例子好,实现单链表

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/0x6a29h6.aspxVisual Studio 2013其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题泛型类和泛型方法同时具备可重用性、类型安全和效率,这是非泛型类和非泛型方法无法具备的。 泛型通常用与集合以及

2013-12-07 17:22:49 664

转载 C#反射概念以及实例详解

http://developer.51cto.com/art/200908/147740.htmC#反射的入门学习首先要明白C#反射提供了封装程序集、模块和类型的对象等等。那么这样可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。一个最简单的C#反射实例,首先编写类库如下:

2013-12-07 17:20:29 672

转载 C#反射

[转]C#反射反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 程序代码在编译

2013-12-07 17:19:02 525

转载 浅析C# get set的简单用法

http://developer.51cto.com/art/200909/151051.htm关于C# get set的文章很多,但是笔者的这篇文章有它的特别之处,笔者用简单的语言把c# get set讲述的十分明了。C# get set释一:属性的访问器包含与获取(读取或计算)或设置(写)属性有关的可执行语句。访问器声明可以包含get 访问器或set 访问器

2013-12-03 11:23:07 613

转载 C#中Get,Set的详细说明

属性的定义和使用 属性由两个部分组成:属性头和存储器。 存储器分为get访问器和set访问器。属性的定义和使用 属性由两个部分组成:属性头和存储器。 存储器分为get访问器和set访问器。 声明属性的一般形式为: 修饰符 类型 属性名 { get //get读取数据 {...} set //set设置数据 {...} } 属性的修饰符可以是任何访问控制符,还可以被定义为静态

2013-12-03 11:05:18 10814

VC编写 防火墙 源代码

VC 编写 防火墙 源代码, 注解非常详细 inFilter.dwFilterFlags = FD_FLAGS_NOSYN; //一直添这个值 inFilter.dwRule = 0; //一直添这个值 inFilter.pfatType = PF_IPV4; //用 ipV4 地址 inFilter.SrcAddr = localIp; //设置本地IP地址 inFilter.wSrcPort = FILTER_TCPUDP_PORT_ANY; //任意来源端口 inFilter.wSrcPortHighRange = FILTER_TCPUDP_PORT_ANY; inFilter.DstAddr = 0; //任意目标地址 inFilter.DstMask = 0; inFilter.wDstPort = FILTER_TCPUDP_PORT_ANY; //任意目标端口 inFilter.wDstPortHighRange =FILTER_TCPUDP_PORT_ANY; inFilter.dwProtocol = FILTER_PROTO_TCP; // 过滤的协议,可选FILTER_PROTO_ICMP // 加入一个过滤接口

2008-12-29

实现键盘记录 C语言实现 vc编译代码

实现键盘记录 C语言实现 vc编译代码 有详细注释 方便学习

2008-12-29

邮件 发送器 汇编代码 asm

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ;主程序代码 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> _ProcDlgMain proc uses ebx edi esi hWnd,wMsg,wParam,lParam mov eax,wMsg .if eax == WM_CLOSE invoke EndDialog,hWnd,NULL .elseif eax == WM_INITDIALOG invoke LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN invoke SendMessage,hWnd,WM_SETICON,ICON_BIG,eax invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_Server,addr sz1 invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_User,addr sz2 invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_Pass,addr szPa invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_Sender,addr sz3 invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_RecvServer,addr sz4 invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_Recver,addr sz5 invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_Title,addr sz6 invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_ZhengWen,addr sz7 .elseif eax == WM_COMMAND mov eax,wParam push hWnd pop hWinMain .if ax == IDOK invoke RtlZeroMemory,addr szServer,sizeof szServer invoke RtlZeroMemory,addr szUser,sizeof szUser invoke RtlZeroMemory,addr szPass1,sizeof szPass1 invoke RtlZeroMemory,addr szEmail,sizeof szEmail

2008-12-29

chm格式 c语言教程 例子源码

C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。

2008-12-28

Turbo C 经典 教程 超详细

Turbo C 经典 教程 超详细 Turbo C 经典 教程 超详细

2008-12-28

空空如也

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