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saileilong
这个作者很懒,什么都没留下…
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成功手游之我见
http://www.iieeg.com/newscon.php?id=21504 成功手游第一法则:选对地区,选对集团。 一款手游能否成功,是有很多因素构成,技术强不强悍,是关键,一个新功都能磨个半月,基本上就死翘翘了,而目前广州手游的基本做法是,大家一起来集合技术优势,集团式破技术磕绊,你要做哪些模块,我这里有什么模块,大家互相共享,总之就是但凡能策划出转载 2013-12-26 16:23:25 · 738 阅读 · 0 评论 -
重度手游之囧:上线首月流水千万 亏多了
2013年是手游产品月流水实现3个跳跃的一年,从年初到年末,数字从月流水百万级摇身变为了千万级,而到了年末,行业新闻爆出月流水过亿的产品也不少。而2014年,和13年预估的一样,重度手游开始发力,上线的多款重度游戏都表现强劲,上线当月流水已过千万或预计将过千万。 从上面的数字看来,开发商真的要发了。但真的是这样吗?其实不然。某产品上线当月流水1千万,推广花了1100万。这不是个例,已成为转载 2014-04-01 10:17:18 · 842 阅读 · 0 评论 -
今年手游玩什么:CP与IP
CP:国内市场,优质手游成为争夺焦点,渠道平台开出各种条件笼络CP,站队现象明显;海外市场,出海成为主流,常规路线先台湾试水,之后转战日韩和亚太地区,再之后才是欧美。 IP:国内越来越多的知名IP被改为手游,越来越多的国外IP被引入中国,2014年的IP手游又有了新变化。 各出奇招拉拢CP 国内手游竞争愈演愈烈,现状是渠道多,产品更多,但优质产品不多!现在渠道的转载 2014-04-01 16:26:13 · 1325 阅读 · 0 评论