写在GStreamer翻译之后

      GStreamer的翻译到这里告一段落,我翻译了基础教程、播放教程和iOS教程。另外还有一份Android教程不打算翻译了,它和iOS教程是一样的内容,只不过把集成的平台从iOS换成了Android。这些翻译的原件是GStreamer官方的教程,网址在:http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Tutorials,英语比较好的XDJM们还是推荐看一下原文。

      我的英语一直不算好,这次翻译也是第一次尝试,硬着头皮上的,因为GStreamer感觉中文资料比较少,所以一方面是为了自己能更好的理解这份教程,另一方面也为其它和我一样的开发者积累一点点入门级的中文资料,最后还可以顺便锻炼一下自己的翻译,也算一举多得了。在翻译之前我是看完了所有的教程的,但在翻译的时候还是觉得很难表达清楚,有些翻译仍然存在模糊或者不精确的地方,这点如果有发现请给我指出——这也是我推荐有条件读一下原文的原因。

      在翻译过程中,自觉对GStreamer的基础概念理解的更深入了一点,这也是收获之一了,^_^。


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REaDME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 、资源1项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
如果您想在一个类的 `init` 函数中初始化 GStreamer 元素,并在其中调用 `change_state` 函数以将元素切换到特定状态,可以根据以下步骤进行: 1. 在您的类定义中声明 `init` 函数,例如: ``` class MyClass { public: bool init(); // 其他成员变量和函数 }; ``` 2. 在类定义外部实现 `init` 函数,例如: ``` bool MyClass::init() { GstElement *element = gst_element_factory_make("element_name", "element_name"); if (!element) { g_printerr("Failed to create element\n"); return false; } GstStateChangeReturn ret = gst_element_set_state(element, GST_STATE_READY); if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) { g_printerr("Failed to set element to ready state\n"); gst_object_unref(element); return false; } // 其他初始化操作 return true; } ``` 在上面的示例中,我们首先使用 `gst_element_factory_make` 函数创建一个名为 "element_name" 的 GStreamer 元素,并将其设置为 `GST_STATE_READY` 状态。然后,我们检查 `gst_element_set_state` 函数调用的返回值,以确保元素已经成功切换到 `GST_STATE_READY` 状态。如果切换失败,我们释放元素并返回 `false`。如果切换成功,我们可以继续进行其他初始化操作,并返回 `true`。 请注意,在上面的示例中,我们没有在 `init` 函数中调用 `gst_element_set_state` 函数以进一步将元素切换到 `GST_STATE_PLAYING` 状态。这是因为在 `init` 函数中,我们通常只需要将元素设置为 `GST_STATE_READY` 状态以进行初始化。在应用程序的其他部分(例如在播放按钮被按下时),我们可以使用 `gst_element_set_state` 函数将元素切换到其他状态(例如 `GST_STATE_PLAYING`)。
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