简介
OpenGL是用于2D及3D图形开发的跨平台程序库。由于其具备高质量、高性能、易用等特点,自出现以后,逐渐成为行业领域中最为广泛接纳的图形API.
本文主要讲述在VC6环境下,如何用OpenGL接口实现彩色三角型的绘制,相当于是OpenGL版的“Hello World”...
在开始编码前,有几点需要知道:
1. VC6编程环境里面,已经自带了OpenGL库的Windows版本. 比如在“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\”目录下,可看到有一个文件夹名为“GL”。这个文件夹就包含了OpenGL库的头文件。
2. 为了方便使用OpenGL库编写小型图形程序以及学习OpenGL, Mark Kilgard开发了一个名为glut的软件包,用于隐藏不同系统API的复杂性. 所以在学习OpenGL时,最好首先安装它。安装方法很简单:下载压缩包