计算机图形学代码之三角形绘制

计算机图形学代码之三角形绘制(实验三)

使用软件vc++
代码是C语言的
此代码教程配合以下这本书的(版本升级也没有关系)书
此代码并不是课本上的思路,稍微取巧了。
思路讲解:
由于在平面上点 了3个点,3个点连成3条线,因此知道了3条直线的方程。
因为知道了方程,所以可以从一条直线出发(设为t1),从t1开始顺着t1出发,同时向其他1条线相连,使用已经现成的写直线的代码即可。
思路图讲解

#include "Line.h"
# include <math.h>
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
void drawLineBresenham(int x1 ,int y1,int x2,int y2)//画直线

{
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glBegin(GL_LINES);	
 
    glVertex2i(x1,y1);
	glVertex2i(x2,y2);

	glEnd();
	glFlush();
	
}

void fillTriangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3)
{

   glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
    glBegin(GL_LINES);	
    int i=
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