绘制彩色三角形

这篇博客介绍了如何使用OpenGL库在窗口中绘制一个彩色三角形。通过`glut`函数初始化窗口,设置颜色和顶点,然后使用`glBegin`, `glEnd`定义三角形的形状,`glShadeModel`指定平滑渲染模式,最后调用`glFlush`确保内容立即显示。代码中还包含了窗口大小调整的处理函数`myReshape`。" 131677302,19489549,MySQL高可用与异常恢复技术详解,"['数据库管理', 'MySQL', '高可用部署', '数据同步', '主从架构']
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <gl/glut.h>

void Initial(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}

void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);//glBegin和glEnd是一一对应的。这两个函数限制了一组或多组图元的顶点定义

    glShadeModel(GL_SMOOTH);//GL_SMOOTH为缺省值,为光滑渐变模式,GL_FLAT为平坦渐变模式。
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(-1.0,-1.0);//窗口的中心为原心,坐标为(0,0,0)。横坐标向左为负,向右为正;纵坐标向上为正,向下为负;
                            //z坐标向屏幕里为负,屏幕外为正,坐标系符合右手定则。
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glVertex2f(1.0,-1.0);
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
    glVertex2f(0.0,1.0);

    glEnd();
    glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//glMatrixMode 指明哪一个矩阵为当前矩阵,GL_PROJECTION指

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