#include <gl/glut.h>
void Initial(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);//glBegin和glEnd是一一对应的。这两个函数限制了一组或多组图元的顶点定义
glShadeModel(GL_SMOOTH);//GL_SMOOTH为缺省值,为光滑渐变模式,GL_FLAT为平坦渐变模式。
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-1.0,-1.0);//窗口的中心为原心,坐标为(0,0,0)。横坐标向左为负,向右为正;纵坐标向上为正,向下为负;
//z坐标向屏幕里为负,屏幕外为正,坐标系符合右手定则。
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(1.0,-1.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(0.0,1.0);
glEnd();
glFlush();
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//glMatrixMode 指明哪一个矩阵为当前矩阵,GL_PROJECTION指
绘制彩色三角形
最新推荐文章于 2021-01-16 12:24:59 发布
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