C# HashSet集合类型使用介绍

本文详细介绍了HashSet集合的特点和优势,包括如何避免重复数据、集合间的运算(并集、交集、差集和对称差集),以及常用的扩展方法。此外,还探讨了HashSet与LINQ操作的对应方法,并给出了在不同场景下选择HashSet而非其他集合类型的建议。
1.HashSet集合

HashSet是以数学Set集合为基础的,使用HashSet可以提高集合的运算。使用HashSet集合不自带排序方法,如果需要排序的需求可以参考使用List<T>集合配合Sort方法。

HashSet的优势在与运算快,作为一种存放在内存的数据,可以很快的进行设置和取值的操作。HashSet无法向里面添加重复的数据,避免添加HashSet<T>里面的数据重复。我们使用HashSet常常在集合相加集合相减这些集合与集合之间的操作之中。

使用HashSet作为内存存储的快速数据库,这个需要随时跟新HashSet里面的数据,因为在HashSet中一个长时间未被访问的数据,将被系统自动回收掉,那么就会导致失败,那么如何才能保证HashSet里面的值是长存在的而且达到不断的更新里面的值呢?

首先程序过来访问我们HashSet里面有没有需要的数据,如果有我们需要的数据就直接返回给用户,不用调用查询数据库的操作。如果HashSet里面没有我们需要的数据,程序再去查询一次数据库是否有该Query数据,如果有返回给用户同时把查询的结果添加到HashSet里面,这么做可以一定程度的降低查询数据库所带来的不便,但是不能根除,需要进一步提升性能,可以查看前面的缓存策略使用memcached来提高网站查询和访问。

1.1.我们要求两个集合的并集

HashSet<int> numbers1;
HashSet<int> numbers2;
//分别进行numbers1和numbers2的值初始化或赋值
numbers1.UnionWith(numbers2);//求两个集合的并集。

1.2.求两个集合的交集

HashSet<int> numbers1;
HashSet<int> numbers2;
//分别进行numbers1和numbers2的值初始化或赋值
numbers1.IntersectWith(numbers2);//求两个集合的交集。

1.3.求两个集合的差集

HashSet<int> numbers1;
HashSet<int> numbers2;
//分别进行numbers1和numbers2的值初始化或赋值
numbers1.ExceptWith(numbers2);//求两个集合的差集。

1.4.求两个集合的对称差集

HashSet<int> numbers1;
HashSet<int> numbers2;
//分别进行numbers1和numbers2的值初始化或赋值
numbers1.SymmetricExceptWith(numbers2);//求两个集合的对称差集。

2.HashSet常用扩展方法

2.1.Add,将项目添加到HashSet之中。

2.2.Clear,清空HashSet里面的值。

2.3.Remove,从HashSet中移除值。

2.4Contains,判断HashSet是否包含指定项目。

2.4Equals(Object),判断是否相等。

3.HashSet与Linq操作

HashSet<T>与LINQ的对等的方法

UnionWith       ==>  Union

IntersectWith  ==>  Interset

ExceptWith     ==>  Except

不提供排序     ==>  Distinct

那么我们已经有很多的集合类型如List<T> ,Dictionary<TKey,TValue>或Hashtable等这些集合类型,我们该如何选定我应该采用的哪一个集合类型呢?

“如果你必须建立新的设定,或则如果应用程序只需要存取提供的任务,那么使用任何的IEnumerable<T>集合都已经足够了。但是,如果应用程序需要存取其他值,或则不建议不需要建立新的集合,这时可使用HashSet<T>.”——摘自MSDN

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/bb397728(v=vs.110).aspx



<think>我们正在讨论C#中的HashSet类型。根据之前的讨论,我们知道Dictionary<TKey, TValue>是引用类型。那么HashSet<T>呢? 首先,HashSet<T>是System.Collections.Generic命名空间下的一个类,它表示一组值的集合。在C#中,类(class)是引用类型。因此,HashSet<T>也是引用类型。 我们可以通过以下几个方面来验证和说明: 1. **内存分配**:引用类型分配在托管堆上,而值类型通常分配在栈上(但并非绝对,如作为类的字段时,值类型也会在堆上)。HashSet<T>作为一个类,其实例在堆上分配。 2. **赋值行为**:当我们将一个HashSet<T>变量赋值给另一个变量时,实际上复制的是引用(地址),而不是整个集合的内容。因此,两个变量将指向同一个HashSet<T>对象。 3. **参数传递**:当HashSet<T>作为参数传递给方法时,传递的是引用(地址),所以在方法内部对集合的修改会影响到原始对象(除非进行了克隆)。 4. **与值类型的区别**:值类型(如结构体)在赋值时复制整个数据,而HashSet<T>显然不会,因为复制整个集合的成本很高,而且不符合引用类型的特征。 我们可以通过一个简单的代码示例来验证: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { // 创建第一个HashSet HashSet<int> set1 = new HashSet<int> { 1, 2, 3 }; // 将set1赋值给set2 HashSet<int> set2 = set1; // 修改set2 set2.Add(4); // 检查set1是否也被修改 Console.WriteLine(string.Join(", ", set1)); // 输出: 1, 2, 3, 4 // 因为set1和set2引用同一个对象,所以set1也包含了4 } } ``` 输出结果将显示set1中也包含了4,这证明了set1和set2指向同一个对象,因此HashSet<T>是引用类型。 另外,根据引用[4]中的说明:引用类型分配在托管堆上,值类型分配的位置取决于声明的位置。局部变量和参数在栈上,而作为引用类型字段的值类型则分配在堆上。HashSet<T>是一个类,所以它分配在堆上。 同时,引用[1]提到:通常我们创建的引用类型总是多于值类型HashSet<T>作为集合类型,自然也是引用类型。 所以,结论是:**C#中的HashSet<T>是引用类型**。 此外,我们需要注意,即使HashSet<T>中存储的是值类型(如int),HashSet<T>本身仍然是引用类型,存储的值类型元素会被存放在堆上(因为HashSet<T>本身在堆上,其内部存储的元素也在堆上)。 例如: ```csharp HashSet<int> numbers = new HashSet<int>(); ``` 这里,虽然int是值类型,但numbers变量是一个引用,指向堆上的一个HashSet<int>对象,该对象内部存储int值(这些int值在堆上,作为HashSet内部数组的一部分)。 因此,我们可以总结如下: - HashSet<T>是引用类型,因为它是类(class)类型。 - 赋值操作复制引用,而不是复制整个集合。 - 作为参数传递时,传递的是引用,方法内部对集合的修改会反映到原始对象上。 最后,关于如何避免不必要的装箱拆箱(引用[5]):当HashSet<T>中存储的是值类型时,不会发生装箱,因为HashSet<T>是泛型集合,它直接存储值类型的值(不需要装箱)。例如,HashSet<int>存储int,不会装箱。但是,如果我们将值类型存储到非泛型集合(如ArrayList)中,则会发生装箱。 因此,使用泛型集合HashSet<T>可以避免装箱拆箱操作,提高性能。 希望这个回答能够解决你的疑问。</think>### C# `HashSet<T>` 的类型分类 **`HashSet<T>` 属于引用类型**。这是由 C#类型系统决定的,具体分析如下: #### 1. **引用类型的核心特征** - `HashSet<T>` 是 **`class` 类型**(定义在 `System.Collections.Generic` 命名空间) - 实例分配在**托管堆**上,变量存储的是**内存地址引用** - 赋值操作复制的是**引用地址**而非数据本身 - 可被赋值为 `null`(值类型不可为 `null`) #### 2. **验证示例** ```csharp var set1 = new HashSet<int> { 1, 2, 3 }; var set2 = set1; // 复制引用(非数据) set2.Add(4); // 修改第二个集合 Console.WriteLine(set1.Contains(4)); // 输出 True // 证明 set1 和 set2 指向同一对象 ``` #### 3. **内存分配原理** 根据引用[4]的说明: > "变量的值在它声明的位置存储。引用类型中值类型字段的存储位置与引用类型对象一起在堆上" > — [^4] 当 `HashSet<int>` 存储值类型时: - `HashSet` 对象本身在堆上 - 内部存储的 `int` 值也随对象在堆上 - 仅局部变量(如方法内的 `HashSet` 变量)的引用地址在栈上 #### 4. **与值类型的本质区别** | 特性 | `HashSet<T>` (引用类型) | 值类型 (如 `struct`) | |---------------------|------------------------|----------------------| | **继承关系** | 派生自 `System.Object` | 派生自 `System.ValueType`[^3] | | **赋值行为** | 复制引用地址 | 复制完整数据 | | **默认参数传递** | 按引用传递(传地址) | 按值传递(传副本) | | **内存开销** | 需堆分配 + 对象头 | 通常更轻量 | #### 5. **特殊注意事项** - **存储值类型时**:元素被**直接存储在堆中**(无额外装箱) ```csharp var pointSet = new HashSet<Point>(); var p = new Point(5, 10); pointSet.Add(p); // 值类型直接存入堆 p.X = 100; // 修改原始值 Console.WriteLine(pointSet.First().X); // 输出 5 (未改变) ``` - **存储引用类型时**:保存的是**对象引用** ```csharp var strSet = new HashSet<StringBuilder>(); var sb = new StringBuilder("Hello"); strSet.Add(sb); // 存储引用 sb.Append("!"); // 修改原始对象 Console.WriteLine(strSet.First()); // 输出 "Hello!" (同步改变) ``` #### 6. **设计意义** 作为引用类型的优势: - **动态扩容**:自动调整内部存储空间 - **高效共享**:多线程可通过引用共享同一集合 - **空值支持**:可用 `null` 表示未初始化 - **避免装箱**:泛型设计确保值类型元素**不装箱**[^5] > 引用[2]强调的"结构体包含引用类型字段仍是值类型"原则同样适用:即使 `HashSet<T>` 包含值类型元素,其自身仍是引用类型[^2]。 --- ### 相关问题 1. **C# 中值类型和引用类型在内存分配上有何区别?** [值类型通常分配在栈上,但作为类字段时在堆上;引用类型始终在堆上,变量存储引用地址[^4]] 2. **如何正确比较两个 `HashSet` 对象的内容是否相等?** [使用 `SetEquals()` 方法:`set1.SetEquals(set2)` 比较元素内容而非引用] 3. **为什么集合类型作为方法参数传递时会被修改原始对象?** [引用类型参数传递的是内存地址,方法内操作直接影响原始对象[^4]] 4. **C# 中哪些集合类型是值类型?** [所有标准集合(`List<T>`, `Dictionary<K,V>`, `Queue<T>` 等)都是引用类型;值类型集合需自定义 `struct` 实现]
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