自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

技术分享

creativity and fancy technology

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d笔记(3)——地形创建

在unity3d中亲手创建一个诸如使命召唤这样的地图是很有吸引力的,即使只是其中地图的千分之一而已。 1.新建工程,首先创建一个Terrain,

2014-01-28 22:18:31 1577

原创 unity3d笔记(2)——基本操作(一)

使用纹理(texture)可以定义物体的外表,可以给模型增加很多的细节,从而使得模型更加的生动和形象。纹理一般会平铺或包裹在物体的表面,纹理一般通过材质来进行展现。shader表示着色器,一般会在定义纹理的时候搭配使用,从而增强画面的表现力。设置材质的shade可以实现比较多的细节效果,如下图人物站立位置四角通过设置材质中不同的shade选项实现了不同的凹凸纹理效果: (1)Bumped D

2014-01-28 20:55:45 1156

原创 Sencha Touch笔记(11)——Ext.String

Sencha touch在除了提供一些常用的组件之外还有很多很多的组件,Ext.String就是其中用来专门对字符串进行处理的,所在在使用原生js对字符串进行处理之外,还可以使用Ext.String的组件来进行字符串的处理。 常用的大概是让多余出来的部分变成省略号的ellipsis函数,其使用方法如下: ellipsis( value, length, word ) : Strin

2014-01-27 14:46:27 1710 2

原创 unity3d笔记(1)——先利其器

好久好久之前就想要接触一下游戏的开发,

2014-01-26 17:46:35 1943

图片下拉放大,仿path

仿path 背景图片下拉,放大效果仿path 背景图片下拉,放大效果

2015-04-10

highcharts-4.0.1.zip

highcharts库用来帮助快速的实现Web页面中图表的绘制。

2014-07-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除