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原创 unity3d笔记(3)——地形创建
在unity3d中亲手创建一个诸如使命召唤这样的地图是很有吸引力的,即使只是其中地图的千分之一而已。 1.新建工程,首先创建一个Terrain,
2014-01-28 22:18:31 1577
原创 unity3d笔记(2)——基本操作(一)
使用纹理(texture)可以定义物体的外表,可以给模型增加很多的细节,从而使得模型更加的生动和形象。纹理一般会平铺或包裹在物体的表面,纹理一般通过材质来进行展现。shader表示着色器,一般会在定义纹理的时候搭配使用,从而增强画面的表现力。设置材质的shade可以实现比较多的细节效果,如下图人物站立位置四角通过设置材质中不同的shade选项实现了不同的凹凸纹理效果: (1)Bumped D
2014-01-28 20:55:45 1156
原创 Sencha Touch笔记(11)——Ext.String
Sencha touch在除了提供一些常用的组件之外还有很多很多的组件,Ext.String就是其中用来专门对字符串进行处理的,所在在使用原生js对字符串进行处理之外,还可以使用Ext.String的组件来进行字符串的处理。 常用的大概是让多余出来的部分变成省略号的ellipsis函数,其使用方法如下: ellipsis( value, length, word ) : Strin
2014-01-27 14:46:27 1710 2
空空如也
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