在游戏中判断网络是否连接

                     

                        判断网络是否连接实在需要购买道具的时候需要的一个动作,因为可能没有联网如果没有这个判断游戏会一直不响应,造成很差的交互性。

                         具体的逻辑自己可以添加上去  这里提供一个函数直接得到一个bool值,这样就可以进行各种操作和逻辑。

           第一步  在。h文件里面添加

       

#import<sys/socket.h>

#import<netinet/in.h>

#import<arpa/inet.h>

#import<netdb.h>


#import<SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>


           第二步在项目里面添加  SystemConfiguration.framework具体方法为:点击项目->build phases-> link binary with libraries -> +然后在弹出的选项里面找到 SystemConfiguration.framework点击确定添加。

                          

            

           第三步添加判断函数:

- (BOOL)isNetworkReachable{  

   // Create zero addy  

    struct sockaddr_in zeroAddress;  

    bzero(&zeroAddress,sizeof(zeroAddress));  

    zeroAddress.sin_len =sizeof(zeroAddress);  

    zeroAddress.sin_family = AF_INET;  

    

   // Recover reachability flags  

    SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);  

    SCNetworkReachabilityFlags flags;  

    

    BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);  

    CFRelease(defaultRouteReachability);  

    

    if (!didRetrieveFlags)  

    {  

        return NO;  

    }  

    

    BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable;  

    BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired;  

    return (isReachable && !needsConnection) ?YES :NO;  

}  

             接下来你就可以用这个函数得到相应的判断并且应用这个判断了。


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