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原创 第四章 Frame Listeners and Unbuffered Input

BasicTutorial4.h#include "BaseApplication.h"class BasicTutorial4:public BaseApplication{public: BasicTutorial4(void); virtual ~BasicTutorial4(void);protected: virtual void createScene(void);

2013-04-26 04:14:02 1242 1

原创 第三章 Terrain, Sky, and Fog

BasicTutorial3_manual.h#ifndef __BasicTutorial3_h_#define __BasicTutorial3_h_//1 begin#include #include //1 end#include "BaseApplication.h"#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32#endif

2013-04-24 02:45:50 1237

原创 第二章 Cameras, Lights, and Shadows

由于第二章写出的时候还没有把wizzard搞出来,所以这个项目是手动生成,估计后面我都会用WIZZARD来生成#include "BaseTutorial2.h"BasicTutorial2::BasicTutorial2(void){}BasicTutorial2::~BasicTutorial2(void){ }void BasicTutorial2::createCam

2013-04-19 19:38:14 910

原创 第一章 了解BaseApplication框架以及使用Ogre Application Wizzard

先不用Ogre Application Wizzard,我们自己手动产生一个项目先把框架的原文件下载,页面地址http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework下载地址http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-download_wiki_

2013-04-19 19:14:04 1993

原创 VS2008超有用的快捷键

选中多行按下   /     便可以使用//注释多行 ,再按一次便取消选中多行按下 shift+8  使可以使用/**/注释多行,再按一次便取消另外 ctrl+k,ctrl+c用来注释ctrl+k,ctrl+u用来取消注释它们的效果跟上面一样

2013-04-12 22:45:50 1050

原创 第十章 OGRE中的粒子系统

#include #include "ExampleApplication.h"class Example25FrameListener:public Ogre::FrameListener{public: Example25FrameListener(Ogre::SceneNode* node,RenderWindow* win,Ogre::Camera* cam,Ogre::En

2013-04-12 21:34:47 1199

原创 第九章 OGRE中的整个流程

第1个例子://1 begin#include "Ogre.h"int main(){ Ogre::Root* root=new Ogre::Root("plugins_d.cfg"); //The default value is plugins.cfg,which is true for the release folder of the Ogre 3D SDK,but ou

2013-04-12 03:32:22 1102

原创 第八章 OGRE中合成器(也就是传说中的image-based rendering)以及如何在OGRE中对着色器的uniform变量传值

第1个例子main.cpp文件#include "ExampleApplication.h"//8 beginclass CompositorListener1:public Ogre::CompositorInstance::Listener{public: //9 begin CompositorListener1() { number=25.0f; }

2013-04-12 00:00:07 1452

原创 第七章 OGRE中的材质以及shader

#include "ExampleApplication.h"class Example:public ExampleApplication{ void createScene() { //1 begin //Ogre::ManualObject* manual=mSceneMgr->createManualObject("Quad"); //1.1 begin //ma

2013-04-05 01:24:19 1617

原创 第六章 OGRE中场景管理器、资源加载、manualObject的使用

#include "ExampleApplication.h"class Example41:public ExampleApplication{public: void createScene() { //1 begin //std::coutgetTypeName()getName()<<std::endl; //1 end //One important task

2013-04-03 23:22:05 1412

原创 第五章 OGRE中的动画及打印出所有动作的名字

#include "ExampleApplication.h"class Example25FrameListener:public Ogre::FrameListener{public: Example25FrameListener(Ogre::SceneNode* node,RenderWindow* win,Ogre::Camera* cam/*1 begin*/,Ogre::Ent

2013-04-03 20:35:35 943

原创 第四章 OGRE中的帧监听、鼠标键盘控制、绘画模式、计时器

#include "ExampleApplication.h"//2 beginclass Example25FrameListener:public Ogre::FrameListener{public: //2.2 begin/* Example25FrameListener(Ogre::SceneNode* node) { _node=node; }*/ //2.

2013-04-03 00:21:23 1438

原创 第三章 OGRE中的光照,阴影,摄像机和视口

#include "ExampleApplication.h"class Example3:public ExampleApplication{public: void createScene() { /* //1 begin Ogre::Plane plane(Vector3::UNIT_Y,-10); Ogre::MeshManager::getSingleton()

2013-04-02 21:48:18 1313

原创 第二章 OGRE中的平移与旋转

#include "ExampleApplication.h"class Example1:public ExampleApplication{public: void createScene() { //1 begin/* Ogre::Entity* ent=mSceneMgr->createEntity("MyEntity","Sinbad.mesh"); mScene

2013-04-02 00:26:11 1684

原创 vs2008下配置OGREV1.7源码

下好源码包,下好Dependencies,编译Dependencies.CMAKE生成项目文件,编译项目文件包含文件目录里面添加$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include$(OGRE_HOME)\OgreMain\include$(OGRE_HOME)\Dependencies\include$(OGRE_HOME)\Depend

2013-04-01 22:20:18 830

原创 第一章 第一个OGRE应用程序

#include "ExampleApplication.h"class Example1:public ExampleApplication{public: void createScene() { //1 begin Ogre::Entity* ent=mSceneMgr->createEntity("MyEntity","Sinbad.mesh"); mSceneMgr-

2013-04-01 19:58:50 1054

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

3D_Shader_NormalMapping.rar

3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping.rar

球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar

四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

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