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原创 第四章 Frame Listeners and Unbuffered Input
BasicTutorial4.h#include "BaseApplication.h"class BasicTutorial4:public BaseApplication{public: BasicTutorial4(void); virtual ~BasicTutorial4(void);protected: virtual void createScene(void);
2013-04-26 04:14:02 1242 1
原创 第三章 Terrain, Sky, and Fog
BasicTutorial3_manual.h#ifndef __BasicTutorial3_h_#define __BasicTutorial3_h_//1 begin#include #include //1 end#include "BaseApplication.h"#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32#endif
2013-04-24 02:45:50 1237
原创 第二章 Cameras, Lights, and Shadows
由于第二章写出的时候还没有把wizzard搞出来,所以这个项目是手动生成,估计后面我都会用WIZZARD来生成#include "BaseTutorial2.h"BasicTutorial2::BasicTutorial2(void){}BasicTutorial2::~BasicTutorial2(void){ }void BasicTutorial2::createCam
2013-04-19 19:38:14 910
原创 第一章 了解BaseApplication框架以及使用Ogre Application Wizzard
先不用Ogre Application Wizzard,我们自己手动产生一个项目先把框架的原文件下载,页面地址http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework下载地址http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-download_wiki_
2013-04-19 19:14:04 1993
原创 VS2008超有用的快捷键
选中多行按下 / 便可以使用//注释多行 ,再按一次便取消选中多行按下 shift+8 使可以使用/**/注释多行,再按一次便取消另外 ctrl+k,ctrl+c用来注释ctrl+k,ctrl+u用来取消注释它们的效果跟上面一样
2013-04-12 22:45:50 1050
原创 第十章 OGRE中的粒子系统
#include #include "ExampleApplication.h"class Example25FrameListener:public Ogre::FrameListener{public: Example25FrameListener(Ogre::SceneNode* node,RenderWindow* win,Ogre::Camera* cam,Ogre::En
2013-04-12 21:34:47 1199
原创 第九章 OGRE中的整个流程
第1个例子://1 begin#include "Ogre.h"int main(){ Ogre::Root* root=new Ogre::Root("plugins_d.cfg"); //The default value is plugins.cfg,which is true for the release folder of the Ogre 3D SDK,but ou
2013-04-12 03:32:22 1102
原创 第八章 OGRE中合成器(也就是传说中的image-based rendering)以及如何在OGRE中对着色器的uniform变量传值
第1个例子main.cpp文件#include "ExampleApplication.h"//8 beginclass CompositorListener1:public Ogre::CompositorInstance::Listener{public: //9 begin CompositorListener1() { number=25.0f; }
2013-04-12 00:00:07 1452
原创 第七章 OGRE中的材质以及shader
#include "ExampleApplication.h"class Example:public ExampleApplication{ void createScene() { //1 begin //Ogre::ManualObject* manual=mSceneMgr->createManualObject("Quad"); //1.1 begin //ma
2013-04-05 01:24:19 1617
原创 第六章 OGRE中场景管理器、资源加载、manualObject的使用
#include "ExampleApplication.h"class Example41:public ExampleApplication{public: void createScene() { //1 begin //std::coutgetTypeName()getName()<<std::endl; //1 end //One important task
2013-04-03 23:22:05 1412
原创 第五章 OGRE中的动画及打印出所有动作的名字
#include "ExampleApplication.h"class Example25FrameListener:public Ogre::FrameListener{public: Example25FrameListener(Ogre::SceneNode* node,RenderWindow* win,Ogre::Camera* cam/*1 begin*/,Ogre::Ent
2013-04-03 20:35:35 943
原创 第四章 OGRE中的帧监听、鼠标键盘控制、绘画模式、计时器
#include "ExampleApplication.h"//2 beginclass Example25FrameListener:public Ogre::FrameListener{public: //2.2 begin/* Example25FrameListener(Ogre::SceneNode* node) { _node=node; }*/ //2.
2013-04-03 00:21:23 1438
原创 第三章 OGRE中的光照,阴影,摄像机和视口
#include "ExampleApplication.h"class Example3:public ExampleApplication{public: void createScene() { /* //1 begin Ogre::Plane plane(Vector3::UNIT_Y,-10); Ogre::MeshManager::getSingleton()
2013-04-02 21:48:18 1313
原创 第二章 OGRE中的平移与旋转
#include "ExampleApplication.h"class Example1:public ExampleApplication{public: void createScene() { //1 begin/* Ogre::Entity* ent=mSceneMgr->createEntity("MyEntity","Sinbad.mesh"); mScene
2013-04-02 00:26:11 1684
原创 vs2008下配置OGREV1.7源码
下好源码包,下好Dependencies,编译Dependencies.CMAKE生成项目文件,编译项目文件包含文件目录里面添加$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include$(OGRE_HOME)\OgreMain\include$(OGRE_HOME)\Dependencies\include$(OGRE_HOME)\Depend
2013-04-01 22:20:18 830
原创 第一章 第一个OGRE应用程序
#include "ExampleApplication.h"class Example1:public ExampleApplication{public: void createScene() { //1 begin Ogre::Entity* ent=mSceneMgr->createEntity("MyEntity","Sinbad.mesh"); mSceneMgr-
2013-04-01 19:58:50 1054
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance
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Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance
2016-08-13
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept
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princal component analysis implemented in matlab
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as-conformal-as-possible surface registration
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softmax regression
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3D_Shader_CubeEnvMapping.rar
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3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar
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3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar
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