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原创 cocos2d-x 延迟执行一段代码1 顺序执行动作+延迟动作+CallFunc

过三秒之后,创建精灵并显示在屏幕上auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto delayTime = DelayTime::create(3.0f); auto func = CallFunc::create([this, vSize](){ auto sp = Sprite::create("b

2015-08-31 16:22:27 7245

原创 cocos2d-x 百分比动作2 Progress水平模式

接上篇,这篇主要介绍Progress的水平模式代码如下:auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto bar = Sprite::create("bar.png");auto barPT = ProgressTimer::create(bar);barPT->setPosition(vSize /

2015-08-31 15:20:07 834

原创 cocos2d-x 播放帧动画

auto sp= Sprite::create();        sp->setPosition(500, 500);        this->addChild(sp);        auto hand = Animation::create();        for(int i = 1; i         {            std::string f

2015-08-31 14:21:23 962

原创 cocos2d-x 百分比动作1 Progress半径模式

百分比动作是指按照指定的时间间隔变化百分比的一类动作。实现类主要是ProgressTo 和 ProgressFromTo常用方法:ProgressTo* ProgressTo::create(float duration, float percent)duration表示持续时间,percent表示目标百分比代表从0%开始,结束于指定百分比的动作。P

2015-08-31 11:25:09 1163

原创 cocos2d-x 计算两点之间的夹角

我们想要实现一个发射子弹的方法 子弹的朝向的角度会根据发射的终点和起点变化。auto sp = Sprite::create("bullet.png");Vec2 endPos = Vec2(200, 500);Vec2 startPos = Vec2(100, 50);auto move = MoveTo::create(5, endVec2)

2015-08-24 17:58:11 7137

原创 cocos2d-x 播放 cocostudio导出的帧动画

需要头文件和命名空间#include "cocostudio/CocoStudio.h"using namespace cocostudio;在项目中配置cocostudio可见这篇文章点击打开链接    Size vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    //动画

2015-08-21 09:58:38 1349

cocos2d-x 3.2 物理小游戏教程 block it

cocos2d-x 3.2 物理小游戏教程 block it

2015-09-15

空空如也

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