在MFC使用过程中,遇到DLL资源与主EXE资源冲突问题。
出现这样的Bug,一时无从下手。
报错位置在核心代码中dlgcore.cpp。
BOOL AFXAPI _AfxCheckDialogTemplate(LPCTSTR lpszResource, BOOL bInvisibleChild)
{
ASSERT(lpszResource != NULL);
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszResource, RT_DIALOG);
HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, lpszResource, RT_DIALOG);
if (hResource == NULL)
{
if (DWORD_PTR(lpszResource) > 0xffff)
TRACE(traceAppMsg, 0, _T("ERROR: Cannot find dialog template named '%s'.\n"),
lpszResource);
else
TRACE(traceAppMsg, 0, "ERROR: Cannot find dialog template with IDD 0x%04X.\n",
LOWORD((DWORD_PTR)lpszResource));
return FALSE;
}
......
return TRUE;
}
AfxFindResourceHandle查找资源文件时,本应在exe中的资源,结果返回了dll的句柄。
解决方法:
//记录当前资源句柄
HINSTANCE hCurInstance = AfxGetResourceHandle();
//设置主模块资源句柄
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
Create(CTestDlg::IDD, GetDesktopWindow());
ShowWindow(SW_HIDE);
ShowWindow(SW_SHOWNOACTIVATE);
//恢复当前模块句柄
AfxSetResourceHandle(hCurInstance);
参照一篇文章,终于弄清楚了其中的来龙去脉。
文章来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62bb83b10100jbdj.html。
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
先看一个例子:
1、创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,其内部包含一个对话框资源。指定该对话框ID如下:
2、创建一个基于对话框的mfc应用程序,它包含两个对话框资源,IDD_UI_DIALOG和IDD_EXE_DIALOG。并将后者的ID指定如下:
其中前者是这个应用程序的用户界面,单击上面的按钮,将弹出一个对话框。部分代码如下:
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
}
// in EXE
void CEXE::OnButtonClick()
{
}
3、单击按钮,弹出的不是期望的DLL中的对话框IDD_DLL_DIALOG,而是应用程序中的对话框IDD_EXE_DIALOG。
1、应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了EXE或DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。(进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位)。
2、共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题, HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要 。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些 资源的ID可能重复 ,如果应用程序与规则DLL共享MFC DLL(或MFC扩展DLL),那么将总是 默认使用EXE的资源 。
3、因此应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。
解决办法:
1、在DLL中改进:
方法1。
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
}
注:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());一定是作为接口函数的第一条语句。
方法2。
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
}
注:AfxGetResourceHandle:获取当前资源模块句柄;AfxSetResourceHandle:设置程序目前要使用的资源模块句柄。
2、在应用程序中改进:
// in EXE
void CEXE::OnButtonClick()
{
}
注:使用状态切换的情况:当DLL导出函数包含MFC资源、类或者需要创建窗口时。