Duilib在MFC中的初步使用

一、建立所需的资源及环境
(1)头文件
      基本所有的头文件都放在四个文件夹之内,分别为Control、Core、Layout、Utils中,在使用过程中不需要再《包含附件目录》中添加各个头文件,因为所有头文件的加载都是在UIlib.h头文件中加载的如:
                            #include "Utils/Utils.h"


                           #include "Utils/UIDelegate.h"


                           #include "Core/UIDefine.h"


                            #include "Core/UIManager.h"


    另外,需要将Ullib.h和Ullib.cpp加载到工程中,在建立界面类的头文件中加载如:#include "Ullib.h"


若是在MFC中使用Ullib库,那么将Ullib.cpp中的Main函数删去,否则编译失败。


(2)动态库DuiLib.dll所放的位置和所要执行的进程.exe放到同一路径下,否则不能加载。


(3)静态库Duilib.lib所放的位置随意,但是在调用过程中必须找到所要加载的静态库。如:


     #include"UILib.h"


     #pragma comment(lib, "lib\DuiLib.lib")


二、界面类的建立


(1)在界面类的头文件中需要加上如此语句,否则找不到相应的类。如果写在其他地方,则会重载了CRect等类。


using namespace DuiLib;


(2)界面类


class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI


{


 virtual LPCTSTR GetWindowClassName();


virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("duilib.xml"); }


virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); } 
virtual void    Notify(TNotifyUI& msg);


virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


protected:


    CPaintManagerUI m_PaintManager;


}


在一个界面类中,以上函数和变量都是必须要存在的,这是基本的框架结构。


(3)使用资源时,一般都是在HandleMessage中捕捉WM_CREAT消息建立,代码如下:


            m_PaintManager.Init(m_hWnd);


            CDialogBuilder builder;


            CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager);  


            ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");


            m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);


            m_PaintManager.AddNotifier(this); 


资源要放到MFC动态库相同的路径中,否则程序崩溃。


可以通过CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin"));找到资源的路径,skin文件夹放到Plugins文件夹内,可以将所有资源(如.png等和xml)进行Winrar压缩,也能够获取到资源。


三、MFC进行调用。


(1)在头文件中定义该界面类:


CDuiFrameWnd m_pduiFrame;


(2)在构造函数中


::CoInitialize(NULL);


(3)在析构函数中


::CoUninitialize();


(4)在OnInitDialog函数中


    CPaintManagerUI::SetInstance(AfxGetInstanceHandle());                    // 指定duilib的实例


    CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());    // 指定duilib资源的路径,这里指定为和exe同目录


    m_pduiFrame->Create(*this, _T("DUIMainFrame1"), UI_WNDSTYLE_CHILD, 0, 0, 0, 300, 400); 


    m_pduiFrame->ShowWindow(TRUE); 


如此,就可以使用啦

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duilib 是一个开源的界面库,它提供了丰富的界面控件和布局管理功能,非常适合用于开发Windows桌面软件。而MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的用于Windows平台的C++类库,提供了大量的封装好的功能和控件,方便开发人员进行Windows应用程序的开发。 在duilib使用MFC的PictureControl控件,需要先在项目引入MFC库,并创建一个MFC应用程序。然后,在duilib的界面布局文件使用窗口控件,并设置控件类型为"Pic",通过name属性给控件命名。 接下来,在MFC应用程序,创建一个继承自duilib::CPaintManagerUI的类,重写其的虚函数Notify,用于监听控件的消息事件。在Notify函数,通过duilib的API获取到PictureControl控件的指针,并调用MFC的相关函数,实现图片的加载和显示。 具体代码如下所示: 在duilib界面布局文件(XML)添加如下代码: ```xml <Control name="picControl" type="Pic" pos="10, 10, 100, 100" /> ``` 在MFC应用程序的窗口类添加如下代码: ```cpp class CMainWnd : public CDialogEx { public: CMainWnd(CWnd* pParent = nullptr) : CDialogEx(IDD_MAIN_DIALOG, pParent) { } protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) override { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } afx_msg void OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 获取duilib的PictureControl控件指针 duilib::CPictureUI* pPicControl = (duilib::CPictureUI*)GetDlgItem(IDC_DUI_PIC); if (pPicControl == nullptr) return; // 获取MFC的CDC对象 CDC* pDC = CDC::FromHandle(dc.GetSafeHdc()); // 加载图片 CImage image; image.Load(_T("path_to_your_image")); // 绘制图片 image.Draw(pDC->GetSafeHdc(), pPicControl->GetPos().left, pPicControl->GetPos().top, pPicControl->GetPos().Width(), pPicControl->GetPos().Height()); } DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd, CDialogEx) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 以上就是在duilib使用MFC的PictureControl控件的步骤,通过上述代码,可以实现在duilib界面显示MFC加载的图片。当然,在实际的项目,可能还需要添加图片缩放、鼠标事件等处理逻辑,具体根据实际需求进行扩展。

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