一、建立所需的资源及环境
(1)头文件
基本所有的头文件都放在四个文件夹之内,分别为Control、Core、Layout、Utils中,在使用过程中不需要再《包含附件目录》中添加各个头文件,因为所有头文件的加载都是在UIlib.h头文件中加载的如:
#include "Utils/Utils.h"
#include "Utils/UIDelegate.h"
#include "Core/UIDefine.h"
#include "Core/UIManager.h"
另外,需要将Ullib.h和Ullib.cpp加载到工程中,在建立界面类的头文件中加载如:#include "Ullib.h"
若是在MFC中使用Ullib库,那么将Ullib.cpp中的Main函数删去,否则编译失败。
(2)动态库DuiLib.dll所放的位置和所要执行的进程.exe放到同一路径下,否则不能加载。
(3)静态库Duilib.lib所放的位置随意,但是在调用过程中必须找到所要加载的静态库。如:
#include"UILib.h"
#pragma comment(lib, "lib\DuiLib.lib")
二、界面类的建立
(1)在界面类的头文件中需要加上如此语句,否则找不到相应的类。如果写在其他地方,则会重载了CRect等类。
using namespace DuiLib;
(2)界面类
class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
virtual LPCTSTR GetWindowClassName();
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("duilib.xml"); }
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
virtual void Notify(TNotifyUI& msg);
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
CPaintManagerUI m_PaintManager;
}
在一个界面类中,以上函数和变量都是必须要存在的,这是基本的框架结构。
(3)使用资源时,一般都是在HandleMessage中捕捉WM_CREAT消息建立,代码如下:
m_PaintManager.Init(m_hWnd);
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);
m_PaintManager.AddNotifier(this);
资源要放到MFC动态库相同的路径中,否则程序崩溃。
可以通过CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin"));找到资源的路径,skin文件夹放到Plugins文件夹内,可以将所有资源(如.png等和xml)进行Winrar压缩,也能够获取到资源。
三、MFC进行调用。
(1)在头文件中定义该界面类:
CDuiFrameWnd m_pduiFrame;
(2)在构造函数中
::CoInitialize(NULL);
(3)在析构函数中
::CoUninitialize();
(4)在OnInitDialog函数中
CPaintManagerUI::SetInstance(AfxGetInstanceHandle()); // 指定duilib的实例
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); // 指定duilib资源的路径,这里指定为和exe同目录
m_pduiFrame->Create(*this, _T("DUIMainFrame1"), UI_WNDSTYLE_CHILD, 0, 0, 0, 300, 400);
m_pduiFrame->ShowWindow(TRUE);
如此,就可以使用啦
(1)头文件
基本所有的头文件都放在四个文件夹之内,分别为Control、Core、Layout、Utils中,在使用过程中不需要再《包含附件目录》中添加各个头文件,因为所有头文件的加载都是在UIlib.h头文件中加载的如:
#include "Utils/Utils.h"
#include "Utils/UIDelegate.h"
#include "Core/UIDefine.h"
#include "Core/UIManager.h"
另外,需要将Ullib.h和Ullib.cpp加载到工程中,在建立界面类的头文件中加载如:#include "Ullib.h"
若是在MFC中使用Ullib库,那么将Ullib.cpp中的Main函数删去,否则编译失败。
(2)动态库DuiLib.dll所放的位置和所要执行的进程.exe放到同一路径下,否则不能加载。
(3)静态库Duilib.lib所放的位置随意,但是在调用过程中必须找到所要加载的静态库。如:
#include"UILib.h"
#pragma comment(lib, "lib\DuiLib.lib")
二、界面类的建立
(1)在界面类的头文件中需要加上如此语句,否则找不到相应的类。如果写在其他地方,则会重载了CRect等类。
using namespace DuiLib;
(2)界面类
class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
virtual LPCTSTR GetWindowClassName();
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("duilib.xml"); }
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
virtual void Notify(TNotifyUI& msg);
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
CPaintManagerUI m_PaintManager;
}
在一个界面类中,以上函数和变量都是必须要存在的,这是基本的框架结构。
(3)使用资源时,一般都是在HandleMessage中捕捉WM_CREAT消息建立,代码如下:
m_PaintManager.Init(m_hWnd);
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);
m_PaintManager.AddNotifier(this);
资源要放到MFC动态库相同的路径中,否则程序崩溃。
可以通过CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin"));找到资源的路径,skin文件夹放到Plugins文件夹内,可以将所有资源(如.png等和xml)进行Winrar压缩,也能够获取到资源。
三、MFC进行调用。
(1)在头文件中定义该界面类:
CDuiFrameWnd m_pduiFrame;
(2)在构造函数中
::CoInitialize(NULL);
(3)在析构函数中
::CoUninitialize();
(4)在OnInitDialog函数中
CPaintManagerUI::SetInstance(AfxGetInstanceHandle()); // 指定duilib的实例
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); // 指定duilib资源的路径,这里指定为和exe同目录
m_pduiFrame->Create(*this, _T("DUIMainFrame1"), UI_WNDSTYLE_CHILD, 0, 0, 0, 300, 400);
m_pduiFrame->ShowWindow(TRUE);
如此,就可以使用啦