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原创 (二)Mat类
创建一个行数为3,列数为2,图像元素是8位无符号整型,且有3个通道,图像所有像素值被初始化为(0,0,255)opencv中默认的颜色顺序为BGR。使用cout输出上述m变量:通过构造函数来创建Mat对象的方式有很多,可自行查看源代码。
2024-09-29 10:14:25 447
原创 (一)vs2022+opencv4.10环境配置
运行项目时需要将opencv_world4100d.dll和exe文件放在同一个目录,否则链接时会报找不到dll错误。在该网站下载最新的windwos环境配置文件,双击exe解压即可获取需要使用的dll和lib。库名后缀带d的为debug模式,反之为release模式。成功加载出图片即可表示环境配置成功。
2024-09-26 09:38:07 330
原创 (十六)视图变换 正交投影 透视投影
include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含//GLM//4×4单位矩阵//lookat:生成一个viewMatrix//eye:当前摄像机所在的位置//center:当前摄像机看向的那个点//up:穹顶向量//参数为盒体上下左右远近//颜色//索引0, 1, 2,//uv坐标//2 VBO创建//3 EBO创建//4 VAO创建vao = 0;
2024-07-09 21:02:55 398
原创 (十五)GLM库对矩阵操作
在VS中定义transform四维矩阵变量,将这个变量与位置向量进行相乘即可进行旋转平移缩放。上述代码分别实现了对图像进行旋转平移缩放的操作。
2024-07-08 19:28:49 257
原创 (十四)向量和矩阵
标量:比如质量/温度/颜色等,没有方向,只有大小的量,称为标量向量:拥有方向跟大小的物理量/数学量为向量,比如力/速度向量特性:1.向量有方向,没有位置2.向量有大小,比如力的大小/速度的快慢。
2024-07-08 09:22:58 289
原创 (十一)Uniform
上面的例子中在vs和fs中定义了一个名为time的uniform变量,在render中获取到uniform变量的位置,给其赋值为当前系统时间,最终结果是输出一个随时间变换的彩色三角形。
2024-07-03 14:50:28 171
原创 (十)GLSL数据类型和Shader属性动态获取
和之前不同的是删除了layout (location = 0),不再从vao索引位置获取,而改为动态获取。
2024-07-02 20:33:14 207
原创 (九)绘制彩色三角形
前面的学习中并未涉及到颜色,现在打算写一个例子,在顶点着色器和片元着色器中加入颜色,绘制有颜色的三角形。在程序中,我们只给了顶点颜色分别为红绿蓝,三角形中其他部分像素颜色是通过插值得来的。
2024-07-02 16:01:11 409
原创 (八)EBO和glDrawElements
EBO(Element Buffer Object):元素缓冲对象,用于存储顶点绘制顺序索引号的GPU显存区域绑定vao之后,GL状态机就认为后续操作针对的是当前这个vao,在当前vao状态下绑定任何vbo或者ebo,都会被记录到当前vao当中。
2024-07-02 11:34:59 303
原创 (七)glDrawArry绘制
glBindVertexArray:绑定使用的VAO几何信息。接下来只需要告诉GPU,使用几何数据和材质程序来进行绘制。glUseProgram:设置使用的shader程序。材质程序:vs和fs(顶点着色器和片元着色器)first:从第几个顶点数据开始绘制。count:绘制到第几个顶点数据。几何数据:vao和vbo。
2024-07-01 21:29:59 291
原创 (六)Shader
Shader(着色器):一种运行在GPU端的类C语言GLSL,用于处理顶点数据以及决定像素片元最终着色。Shader对三角形数据的处理,分为顶点处理和片元处理,分别称为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)
2024-07-01 18:02:17 477
原创 (五)Mesh NDC VBO VAO
NDC(Normalized Device Coordinate)表示标准化设备坐标,使用-1到1之间的数字表示坐标,本质上就是比例。使用NDC可以在不同尺寸的屏幕上显示相同的图形进行缩放处理。
2024-07-01 15:22:22 352
原创 (二)图形渲染管线
1.把3D坐标转换为2D坐标(在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素)着色器(shader):图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出作为输入,在gpu上每个阶段运行各自的小程序,这些小程序叫做着色器。上图是一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示,蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分。2.把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
2024-06-28 14:42:15 203
原创 std::funture和std::promise
在线程池中获取线程执行函数的返回值时,通常使用 std::future 而不是 std::promise 来传递返回值。这是因为线程池内部已经管理了任务的执行和结果的传递,你只需要将任务提交给线程池,并使用 std::future 来获取结果。线程池内部一般会使用一个任务队列来存储待执行的任务,并使用一个线程池管理器来调度任务的执行。当你向线程池提交任务时,线程池会选择一个空闲的线程来执行任务,并将结果存储在与任务关联的 std::future 对象中。
2024-05-16 13:26:26 358
原创 QT内存管理机制
当一个对象是另一个对象的子对象时,父对象负责管理子对象的生命周期。当父对象被销毁时,它所拥有的子对象也会被销毁,从而释放相关的内存。可以通过 setParent() 方法来设置父对象,或者在对象构造函数中传入父对象指针来建立父子关系。3.对象删除延迟:Qt 提供了 QObject::deleteLater() 方法,用于将对象的删除操作延迟到稍后的事件循环中执行。这样做可以确保在安全的上下文中删除对象,避免在对象的槽函数或信号处理函数中直接删除对象,从而引发潜在的问题。
2024-05-14 10:01:47 283
原创 定时器使用
1,2两种方式差不多,都是用于后台定时任务,不涉及UI更新,我就是用了第二种,然后一段时间后导致cpu占满了,后来发先如果要在定时器中更新UI必须使用第三种方式,该方式可以在UI线程上触发事件,可以直接更新UI。
2024-04-25 10:44:00 357
原创 转换器使用
Path控件为一个向上的箭头,通过给Path绑定转换器CompareConverter ,传递的参数为属性NowPrice和ClosingPrice,当NowPrice>ClosingPrice时,Path样式为一个向上的红色箭头,反之为一个向下的绿色箭头,相等则不显示。通过给Lable绑定转换器PriceColorConverter,传递的参数为属性NowPrice和ClosingPrice,当NowPrice>ClosingPrice时,Label显示红色,反之显示绿色,相等则为灰色。
2024-03-29 16:55:57 206
原创 svg代码应用于button
将svg代码的path属性应用于按钮内容,去掉按钮边框,并且自适应svg大小,以下实现的是一个旋转按钮。TextBlock是为了解决只有点击到路径才能触发点击事件问题。
2024-03-18 14:36:36 554
原创 zip解压缩
使用unzip库可以轻松解压zip文件,源码下载地址:http://www.codeproject.com/Articles/7530/Zip-Utils-clean-elegant-simple-C-Win。SetCurrentDirectory:设置解压目录。
2024-02-19 15:09:33 432
原创 MVVM控件焦点问题
在wpf中,有时点击空白处控件失去焦点事件无法触发,要解决这个问题,可以在主窗体mainwindow中重写MouseDown事件。当点击空白处会触发MouseDown事件,调用Keyboard.ClearFocus();在控件中重写LostKeyboardFocus事件。
2023-12-19 10:01:46 728
原创 C# 异步
main方法中执行一个返回值为空的异步方法AsyncMethod,在AsyncMethod可以执行各种耗时操作而不影响main方法执行。在AsyncTaskCompletion方法中等待tcs.SetResult方法执行后才会返回,可用于在回调函数中设置结果。
2023-12-07 16:19:54 604
原创 C#动态调用C++DLL中的函数
其中函数指针由委托delegate替代,使用时可以传委托对象,也可以直接传函数名;指针由IntPtr替代。C#动态调用上述函数。
2023-12-07 14:11:37 677
原创 json字符串和对象之间的转换
将上面json串转换为c#中的对象,c#中有一个比较好用的json库Newtonsoft.Json,在vs2022中工具->NuGet包管理器中搜索安装该库即可。使用DeserializeObject可以将json字符串反序列化为对象,DeserializeObject可以将对象序列化为json字符串。
2023-11-21 09:02:33 254
原创 C++动态调用dll中的函数
1.dll中的函数声明必须写上extern “C” __declspec(dllexport),不然找不到该函数。2.dll文件和exe放在同一文件夹下。
2023-11-17 10:29:34 299
原创 gtk和webkitgtk源码编译
gtk3依赖glib,gdkpixbuf,pango,atk和Gobject Introspection;webkitgtk依赖gtk,下面为我编译gtk和webkitgtk源码并安装在自定义目录的过程。所有编译的包和源代码可以私信获取。
2023-11-02 16:09:18 623
原创 vector源码剖析
在push_back函数中,data[size++] = value调用的是=赋值函数,std调用的是拷贝构造,可以替换为以下代码既可以实现。上面是vector的简单实现,reserve函数中,operator new和new operator可以查看。输出:构造函数 拷贝构造。
2023-07-28 14:32:28 223
原创 GTK Label响应点击事件
借助event box实现label点击事件,将label放在envent box中,将event box放在水平布局中并居中显示。
2023-07-25 15:41:28 142
原创 GTK_ENTRY控件changed响应函数修改值,然后gtk_editable_set_position设置光标无效
如果在 GTK 的 GtkEntry 的 changed 信号响应函数中设置文本值后,再调用 gtk_editable_set_position() 设置光标位置无效,可能是因为在 changed 信号触发时,控件的内容已经被重新渲染,导致内部光标位置被重置。为了解决这个问题,可以将 gtk_editable_set_position() 函数的调用延迟一点,让它在下一个事件循环周期中执行。g_idle_add() 是 GLib 库提供的一个函数,用于在主事件循环中添加一个低优先级的任务。
2023-07-14 13:56:17 281
空空如也
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