一. 在窗口创建之前修改:
要在MainFrame中的虚函数PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中修改CREATESTRUCT
修改窗口标题,2个步骤
step1:抹去窗口样式中的FWS_ADDTOTITLE,该样式是指示框架将文档标题添加到窗口标题中
cs.style &=~FWS_ADDTOTITLE;
//--
要在MainFrame中的虚函数PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中修改CREATESTRUCT
修改窗口标题,2个步骤
step1:抹去窗口样式中的FWS_ADDTOTITLE,该样式是指示框架将文档标题添加到窗口标题中
cs.style &=~FWS_ADDTOTITLE;
step2:修改标题内容
cs.lpszName ="------NEW TITLE--------";
//在窗口创建之前修改,要修改什么,就对照结构体CREATESTRUCT来修改
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
//------修改窗口标题
//抹去窗口样式中的FWS_ADDTOTITLE,该样式是指示框架将文档标题添加到窗口标题中
cs.style &=~FWS_ADDTOTITLE; // 或者干脆直接 cs.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
cs.lpszName ="------NEW TITLE--------";
//------修改窗口大小
cs.cx =300;
cs.cy =200;
//------修改窗口左上角位置到屏幕中心
cs.x =GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2;
cs.y =GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2;
return TRUE;
}
//--
二 在窗口创建之后修改
在框架类CMainFrame的OnCreate函数中调用SetWindowLong来修改窗口属性.
OnCreate本身就是创建窗口的函数,所谓"窗口创建之后",就是OnCreate()函数返回之前,即在它的代码的return之前
来修改.
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1; // fail to create
}
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
//------在窗口创建之后修改:如取消最大化
SetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE)&~WS_MAXIMIZEBOX);
return 0;
}