Golang 学习之路八:面向对象-方法(Method)

Golang 学习:面向对象-方法

一、方法的定义

  Go语言的结构体类型(Struct)比函数类型更加灵活。它可以封装属性和操作。前者即是结构体类型中的字段,而后者则是结构体类型所拥有的方法。
  在关键字func和名称Grow之间的那个圆括号及其包含的内容就是接收者声明。其中的内容由两部分组成。第一部分是代表它依附的那个类型的值的标识符。第二部分是它依附的那个类型的名称。后者表明了依附关系,而前者则使得在该方法中的代码可以使用到该类型的值(也称为当前值)。代表当前值的那个标识符可被称为接收者标识符,或简称为接收者。
  这里的接收者指代它所依附的那个类型。我们仍以结构体类型Person为例。下面是依附于它的一个名为Grow的方法的声明:

func (person *Person) Grow() {
    person.Age++
} 

  如上所示,在关键字func和名称Grow之间的那个圆括号及其包含的内容就是接收者声明。其中的内容由两部分组成。第一部分是代表它依附的那个类型的值的标识符。第二部分是它依附的那个类型的名称。后者表明了依附关系,而前者则使得在该方法中的代码可以使用到该类型的值(也称为当前值)。代表当前值的那个标识符可被称为接收者标识符,或简称为接收者。请看下面的示例:

p := Person{"Robert", "Male", 33}
p.Grow()

  我们可以直接在Person类型的变量p之上应用调用表达式来调用它的方法Grow。注意,此时方法Grow的接收者标识符person指代的正是变量p的值。这也是“当前值”这个词的由来。在Grow方法中,我们通过使用选择表达式选择了当前值的字段Age,并使其自增。因此,在语句p.Grow()被执行之后,p所代表的那个人就又年长了一岁(p的Age字段的值已变为34)。
  需要注意的是,在Grow方法的接收者声明中的那个类型是*Person,而不是Person。实际上,前者是后者的指针类型。这也使得person指代的是p的指针,而不是它本身。

  • 方法总是绑定对象实例,并隐式将实例作为第一实参(receiver)。

    • 只能为当前包内命名类型定义方法。
    • 参数receive可任意命名。如方法中未曾使用,可省略参数名。
    • 参数receive类型可以是T或*T。类型T不能是接口指针。
    • 不支持方法重载,receive只是参数签名的组成部分。
    • 可用实例value或pointer调用全部方法,编译器自动转换。
  • 没有构造和析构方法,通常用简单工厂模式返回对象实例。

type Queue struct {
    elements []interface{}
}

func NewQueue() *Queue { // 创建对象实例。
    return &Queue{make([]interface{}, 10)}
}
func (*Queue) Push(e interface{}) error { // 省略 receiver 参数名。
    panic("not implemented")
}

// func (Queue) Push(e int) error { // Error: method redeclared: Queue.Push
// panic("not implemented")
// }
func (self *Queue) length() int { // receiver 参数名可以是 self、this 或其他。
    return len(self.elements)
}
  • 方法不过是一种特殊的函数,只需将其还原,就知道receiver T和*T的差别。
type Data struct {
    x int
}

func (self Data) ValueTest() { // func ValueTest(self Data);
    fmt.Printf("Value: %p\n", &self)
}
func (self *Data) PointerTest() { // func PointerTest(self *Data);
    fmt.Printf("Pointer: %p\n", self)
}
func main() {
    d := Data{}
    p := &d
    fmt.Printf("Data: %p\n", p)
    d.ValueTest()   // ValueTest(d)
    d.PointerTest() // PointerTest(&d)
    p.ValueTest()   // ValueTest(*p)
    p.PointerTest() // PointerTest(p)
}

输出结果:

Data    : 0x1167c0ec
Value   : 0x1167c108
Pointer : 0x1167c0ec
Value   : 0x1167c10c
Pointer : 0x1167c0ec

结果分析:
  从上面的结果可以看出当receiver是T类型时,它是Data的一个copy,而当receiver是*T类型时,就指真正的Data。如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method。如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method类似的如果一个method的receiver是T,你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 *P去调用这个method。所以,你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method,Go知道你要做的一切。我真是惊呆了,这就是说Go的设计是需要你能理解why,但是不需要你去做what。

  • 从Go version1.4开始,不再支持多级指针查找方法成员。
type X struct{}

func (*X) test() {
    println("X.test")
}
func main() {
    p := &X{}
    p.test()
    // Error: calling method with receiver &p (type **X) requires explicit dereference
    // (&p).test()
}

二、匿名字段

  • 可以像字段成员那样访问匿名字段方法,编译器负责查找。
type User struct {
    id   int
    name string
}
type Manager struct {
    User
}

func (self *User) ToString() string {
    return fmt.Sprintf("User: %p,%v", self, self)
}

func main() {
    m := Manager{User{1, "Tom"}}
    fmt.Println("Manager: %p\n", &m)
    fmt.Println(m.ToString())
}

输出结果:

Manager: %p
 &{{1 Tom}}
User: 0x115b2170,&{1 Tom}
  • 通过匿名的手段,可以获得和继承类似的复用能力。依据编译器的查找次序,只需在外层定义同名方法,就可以实现override。
type User struct {
    id   int
    name string
}
type Manager struct {
    User
    title string
}

func (self *User) ToString() string {
    return fmt.Sprintf("User: %p, %v", self, self)
}
func (self *Manager) ToString() string {
    return fmt.Sprintf("Manager: %p, %v", self, self)
}
func main() {
    m := Manager{User{1, "Tom"}, "Administrator"}
    fmt.Println(m.ToString())
    fmt.Println(m.User.ToString())
}

输出结果:

Manager: 0x1162fb20, &{{1 Tom} Administrator}
User: 0x1162fb20, &{1 Tom}

三、方法集

  每个类型都有与之关联的方法集,这会影响到接口实现规则。

  • 类型T方法集包含全部的receive T方法。
  • 类型*T方法集包含全部receive T + *T方法。
  • 如类型S包含你名字段T,则S方法集包含T方法。
  • 如类型S包含匿名字段*T,则S方法集包含T + *T方法。
  • 不管嵌入T或*T,*S方法集总是包含T + *T方法。

用实例value和pointer调用方法(含匿名字段)不受方法集约束,编译器总是查找全部方法,并自动转换receive实参。

四、表达式

  • 根据调用者的不同,方法分为两种表现形式:
instance.method(args...)  ---> <type>.func(interface, args...)
  • 前者称为 method value,后者称为method expression。
  • 两者都可像普通函数那样赋值和传参,区别在于method value绑定实例,而 method expression则须显式传参。
type User struct {
    id   int
    name string
}

func (self *User) Test() {
    fmt.Printf("%p, %v\n", self, self)
}
func main() {
    u := User{1, "Tom"}
    u.Test()
    mValue := u.Test
    mValue() // 隐式传递 receiver
    mExpression := (*User).Test
    mExpression(&u) // 显式传递 receiver
}

输出结果:

0x11482170, &{1 Tom}
0x11482170, &{1 Tom}
0x11482170, &{1 Tom}
  • 注意method value会复制receiver
type User struct {
    id   int
    name string
}

func (self User) Test() {
    fmt.Println(self)
}
func main() {
    u := User{1, "Tom"}
    mValue := u.Test // 立即复制 receiver,因为不是指针类型,不受后续修改影响。
    u.id, u.name = 2, "Jack"
    u.Test()
    mValue()
}

输出结果:

{2 Jack}
{1 Tom}
  • 在汇编层面,method value和闭包的实现方式相同,实际返回FuncVal类型对象。
FuncVal { method_address, receiver_copy }
  • 可根据方法集转换 method expression,注意receive类型的差异。
type User struct {
    id   int
    name string
}

func (self *User) TestPointer() {
    fmt.Printf("TestPointer: %p, %v\n", self, self)
}
func (self User) TestValue() {
    fmt.Printf("TestValue: %p, %v\n", &self, self)
}
func main() {
    u := User{1, "Tom"}
    fmt.Printf("User: %p, %v\n", &u, u)
    mv := User.TestValue
    mv(u)
    mp := (*User).TestPointer
    mp(&u)
    mp2 := (*User).TestValue // *User 方法集包含 TestValue。
    mp2(&u)                  // 签名变为 func TestValue(self *User)。
} // 实际依然是 receiver value copy。

输出结果:

User        : 0x116420e0, {1 Tom}
TestValue   : 0x11642140, {1 Tom}
TestPointer : 0x116420e0, &{1 Tom}
TestValue   : 0x11642170, {1 Tom}
  • 将方法还原成函数。
type Data struct{}

func (Data) TestValue()    {}
func (*Data) TestPointer() {}
func main() {
    var p *Data = nil
    p.TestPointer()
    (*Data)(nil).TestPointer() // method value
    (*Data).TestPointer(nil)   // method expression
    // p.TestValue() // invalid memory address or nil pointer dereference
    // (Data)(nil).TestValue() // cannot convert nil to type Data
    // Data.TestValue(nil) // cannot use nil as type Data in function argument
}

五、补充练习示例

  为源码文件中声明的结构体类型Person添加相应的字段和方法,使得该文件不会导致任何编译错误并能够在标准输出上打印出Robert moved from Beijing to San Francisco.

package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name    string
    Gender  string
    Age     uint8
}

func main() {
    p := Person{"Robert", "Male", 33, "Beijing"}
    oldAddress := p.Move("San Francisco")
    fmt.Printf("%s moved from %s to %s.\n", p.Name, oldAddress, p.Address)
}

参考代码:

package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name    string
    Gender  string
    Age     uint8
    Address string
}

func (self *Person) Move(addr string) string {
    a := self.Address
    self.Address = addr
    return a
}
func main() {
    p := Person{"Robert", "Male", 33, "Beijing"}
    oldAddress := p.Move("San Francisco")
    fmt.Printf("%s moved from %s to %s.\n", p.Name, oldAddress, p.Address)
}

六、总结

  本部分主要介绍了Go面向对象 method,学习了这部分就可以设计一些出基本的面向对象的Go程序。Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为共有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。仔细探究这些用法,愈发感觉Go的设计精妙,它能让开发者开发过程中不忽略关键点,但不许要你为其做多余的,繁杂的动作。

七、参考资料

  1. Go 学习笔记(雨痕)
  2. Go Web 编程
  3. Go语言第一课
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