TCP服务器(多线程)

唯一目的:短平快!
语言:Python
模块:socket,threading

#coding=utf-8
import socket
import threading

bind_ip="0.0.0.0"
bind_port=9999

server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)             #创建对象

server.bind((bind_ip,bind_port))                                    #绑定地址

server.listen(5)                                                    #启动监听,最大连接为5
print"[*] listening on %s:%d" % (bind_ip,bind_port)


def handle_client(client_socket):
    request=client_socket.recv(1024)
    print "[*] received:%s" % request                               #接收客户端的数据

    client_socket.send("ACK!\n hello client! \n I am server!")      #返回响应
    client_socket.close()

while True:
    client,addr=server.accept()                                     #client保存套接字对象
    print "[*] acceptted connected from:%s:%d" % (addr[0],addr[1])  #addr保存连接细节

    client1=threading.Thread(target=handle_client,args=(client,))   #创建和启动线程
    client1.start()
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,其中包含了用于网络编程的模块,可以轻松地实现TCP服务器多线程。 在Qt中,我们可以使用QTcpServer类来实现一个TCP服务器。通过该类,我们可以监听指定的IP地址和端口,接收客户端的连接请求,并对连接进行处理。为了实现多线程,我们可以通过创建一个新的线程来处理每个连接。这样可以使服务器能够同时处理多个客户端的请求,提高服务器的并发性能。 具体实现步骤如下: 1. 首先,创建一个继承自QObject的类,作为我们的服务器类。在该类中,声明一个QTcpServer对象用于监听客户端连接,以及一个QList<QThread*>对象用于保存所有处理连接的线程。 2. 在服务器类的构造函数中,实例化QTcpServer对象,并通过调用listen函数来开始监听指定的IP地址和端口。 3. 定义一个槽函数,用于处理新的连接。在该槽函数中,可以通过调用QTcpServer的nextPendingConnection函数来获取新的连接。然后,创建一个新的线程,并将连接传递给该线程进行处理。 4. 在线程类中,重写run函数。在run函数中,可以处理连接的具体业务逻辑。当连接处理完毕后,可以通过调用disconnectFromHost函数来断开连接,并结束线程的执行。 5. 在服务器类的析构函数中,需要遍历所有线程对象,并调用wait函数等待线程的结束。然后,删除所有线程对象,释放资源。 通过以上步骤,我们就可以实现一个Qt TCP服务器多线程。这样的服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了服务器的并发性能。同时,Qt的跨平台特性保证了服务器在不同操作系统上的兼容性。
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