Clutter的图形渲染BackEnd(一)

本文探讨了Clutter与本地3D/2D图形渲染的关系,以及Clutter如何使用X11、GLX、EGL和EGLX等BackEnd。通过对Clutter文档的研究,揭示了Clutter作为OpenGL高级封装库的特点,同时提出了Clutter是否使用Glx技术的疑问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天思考的问题是:Mobile Linux上GL/ES等 3D APP与XServer的关系?今天思考的问题是:Clutter与本地3D/2D图形渲染实现层的关系如何?

 

GL/ES等 3D APP与XServer的关系的学习总结如下:

http://blog.csdn.net/shallon_luo/archive/2009/10/13/4663130.aspx

 

我们看到的Clutter <script src="http://hi.images.csdn.net/js/blog/tiny_mce/themes/advanced/langs/zh.js" type="text/javascript"></script> <script src="http://hi.images.csdn.net/js/blog/tiny_mce/plugins/syntaxhl/langs/zh.js" type="text/javascript"></script> ,无非是一个图形开发的类库,是OpenGL的高级面向用户的封装,Clutter是否用了Glx等技术呢?让我们看看Clutter的文档。

 

从Clutter的文档看(也许不是最新的文档),支持X11、GLX、EGL、EGLX几种BackEnd。(Win 32这里就自动忽略了)

 

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