clutter的动画机制

与clutter相关的对象有:

master_clock

timeline

score

alpha

behaviour

actor

 

master_clock是系统最基本的定时器,就像一个时钟,不停地在走动。这是一个内部对象,用户不可见。

timeline是一个时间片,也可以认为是一个发生器,它根据用户的需求产生定时的信号。

score是对timeline的一个封装,它通过对timeline的组合实现复杂的定时需求。

alpha是一个过滤器,它把timeline产生的等长时间片值转换为用户需要的不同的值,类似于一个以时间为输入变量的函数。

behaviour是用来将alpha产生的变换值作用在actor对象相关变量的对象。

actor是需要产生动画效果的对象。

 

他们之间的关系是:

master_clock包含有1个或多个timeline,它会将时间滴答告诉各个timeline。

timeline会产生信号。

alpha将自己与某个timeline绑定,接收timeline产生的信号。然后通过内部函数将信号转换为输出数值,产生new_frame信号。

behaviour将自己与一个alhpa绑定,接收alhpa产生的信号。另外它也绑定多个actor。当接收到aplha的信号时,它负责分发alpha值到每个actor.

score则打包多个timeline,控制其并发或串行激发,实现多样化的时间轴。

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