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原创 opengles 2.0 VBO提交数据

- (void)setupVBOs {          GLuint vertexBuffer;     glGenBuffers(1, &vertexBuffer);     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertexs), Vertexs

2013-12-12 17:32:16 1023

原创 opengl es 2.0 Reder to texture iOS

- (void)setupTexture {          GLint width;     GLint height;     width = self.frame.size.width;     height = self.frame.size.height;          glGenTextures(1, &_textureId);

2013-12-12 15:31:19 1091

转载 opengl es中读取缓存中的内容

-(void)ReadPixels{ GLenum readType, readFormat; GLubyte *pixels; GLint width; GLint height; glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &width); glGetRenderbufferParameteriv(G

2013-12-11 16:39:46 2425

原创 Opengl ES 2.0 简单的纹理范例 iOS

- (void)setupTexture {           // 2 x 2 Image, 3 bytes per pixel(R, G, B)     GLubyte pixels[4 * 3] =     {         255, 0, 0, // Red         0, 255, 0, // Green         0, 0, 255, //

2013-12-10 11:15:33 1225

LxOpenglES_VBO

采用VBO提交顶点数据,提高性能。 目标不变,追求最简单的示范代码。

2013-12-12

LxOpenglES_RenderToTexture

离屏绘制,且绘制到纹理中,用glReadPixel的方式读取查看。

2013-12-12

LxOpenglES_Texture

内存构造texture并实现绘制。力求构造最简单的示范代码。

2013-12-10

LxOpenglES2

简单的旋转三维立方体,采用opengl es 2.0实现。

2013-11-28

LxOpenglES

整理的尽量简单的openglesl图形绘制程序。

2013-11-26

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