Objective-C 2.0 新特性一览 – 属性。

转载 2011年01月18日 23:19:00

属性是一种定义类所提供的数据的通常方法。在Movie这个类里,诸如“标题”,“工作室”和“发布年份”等等都算是属性。这里是用Objective-C 1.x语法定义的Movie类:    

@interface Movie : NSObject {
 
  NSString* title;
  NSString* studio;
  int yearReleased;
}
 
+ (id)movie;
 
- (NSString*)title;
- (void)setTitle:(NSString*)aValue;
- (NSString*)studio;
- (void)setStudio:(NSString*)aValue;
- (int)yearReleased;
- (void)setYearReleased:(int)aValue;
- (NSString*)summary;
 
@end

这里是它在Objective-C 2.0里面的样子:

@interface Movie : NSObject {
 
  NSString* title;
  NSString* studio;
  NSInteger yearReleased;
}
 
+ (id)movie;
 
@property (copy) NSString* title;
@property (copy) NSString* studio;
@property (assign) NSInteger yearReleased;
@property (readonly) NSString* summary;
 
@end

需要注意的是并不是所有的东西都是属性。假如有一个生成新object的类方法 +move,这一类的东西不需要被声明成属性。
属性的定义格式如下:
    
@property (<parameters>) <type> <name>;

经常备用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。

assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。

readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。我们把 summary 定义为 readonly 是因为它并不需要一个专门的类变量,相应的,我们会在用到的时候动态生成它:

@implementation Movie
 
+ (id)movie {
  return [[[Movie alloc] init] autorelease];
}
 
- (NSString*)title {
  return title;
}
 
- (void)setTitle:(NSString*)aValue {
  [title autorelease];
  title = [aValue copy];
}
 
- (NSString*)studio {
  return studio;
}
 
- (void)setStudio:(NSString*)aValue {
  [studio autorelease];
  studio = [aValue copy];
}
 
- (int)yearReleased {
  return yearReleased;
}
 
- (void)setYearReleased:(int)aValue {
  yearReleased = aValue;
}
 
- (NSString*)summary {
  NSNumber* yearAsObject;
  yearAsObject = [NSNumber numberWithInt:[self yearReleased]];
 
  return [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@, released in %@",
    [self title], [self studio], yearAsObject];
}
 
@end

这里是 Objective-C 2.0 版本(启用了垃圾回收):

@implementation Movie
 
@synthesize title;
@synthesize studio;
@synthesize yearReleased;
 
+ (id)movie
{
  return [[Movie alloc] init];
}
 
- (NSString*)summary
{
  NSNumber* yearAsObject;
  yearAsObject = [NSNumber numberWithInteger:self.yearReleased];
 
  return [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@. Released in %@.",
    self.title, self.studio, yearAsObject];
}
 
@end

@synthesize 指令生成了相应的访问方法,垃圾回收代表 +movie 不需要 autorelease它返回的object。还有,我们使用了self.title,self.studio替代了[self title]和[self studio]。

现在让我们从使用者的角度看看Movie类:



Movie* newMovie = [Movie movie];
newMovie.title = @"The Incredibles";
newMovie.studio = @"Pixar";
newMovie.yearReleased = 2004;
 
NSLog (@"Movie summary: %@", newMovie.summary);

运行结果:

Movie summary: The Incredibles, by Pixar. Released in 2004.

在Objective-C 2.0中你可以同时使用两种属性访问方式。”.”操作符并不是唯一的方法。你也可以使用”.”访问没有被明确定义的属性。例如:
    

NSString* newString = [textField stringValue];
NSString* newString = textField.stringValue;

@property和@synthesize的区别可能在一开始并不容易看出来。@property定义一个已经存在的属性,而@synthesize实现了具体的访问方法,如果需要的话。

注:当getter需要返回一个有效值的时候synthesize标记会被默认使用。如果启用了垃圾回收的话,这不会产生任何额外的开销。你可以使用 nonatomic 关键字来禁用这个行为。

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